オルクスとかウマ娘とかエリシアとか

何度も行ったり来たりのおっさんが、今度こそちゃんとブログを管理すると決めたようです。

エリシアの色んな事

最近、新しく始めたフレだったり、オルクスから来てくれた人がたくさんで、うれしいので、ちょっとだけ基礎的な事を。


①適性レベルについて
これは、結構長くやってる人でも把握してない人多いんだけど、
モブと自キャラ、もしくは、パテのシンクロで、経験値大きく変わります。
一応、そのモブ以下のレベルが適正で、それ以上離れると徐々に目減りします。
ついでに、ジョブとベースで、別で処理されるので、ベースが適正外、ジョブは適正の場合は、ベースだけが目減りする仕様。
11差がつくと、アクティブモブがリンクしなくなります。
で、なんかオカルトで塔は、シンクロ低ければ低いほど上手いとか言われてるんだけど、
あれは嘘です。アホです。頭アッパラパーです。
おそらく、ガラケの仕様じゃないかしらね。
ただ、難易度上がるだけで意味ないです。

おまけで、シンクロはパテメンで揃えなくても、
パテ内でのレベル差が10以内なら、適正パテ扱いになります。
たとえば、草原。
ティクタリクが101レベル
パテメンが
112
102
79
100
89
70
だったとします。
シンクロどうしたら正解?
70にすれば間違いはないです。
が、結構壁とかきついって人多いです。
なので、79でOKです。
この後、70の人が抜けたら、89に変えても大丈夫です。
経験値減りません。
シンクロの本来の使い方はこっちです。
1番下に合わせる=シンクロって思われてますが、違います(変わってなければ
まぁ、理解してない人多いので、説明もめんどくさいし、
1番下に合わせてやる方が楽だけどね。

②属性について
これ、初心者さん意外と知りません。
塔は土魚は土火山は風
と、狩場でとりあえず覚えてる人多いです。
自分も、モブ見て弱点はわからないですが、
一応、エリシアには8属性存在します。
無 霊 火 土 水 風 光 闇

無属性は無属性に弱点です。ただ、他の属性に比べて、
弱点の補正は低め。
霊属性にダメージ入りません。
その代わり、他の属性にはスキル倍率通りのダメージが入ります。

霊はちょっと似てて、
霊に弱点、弱点補正高。
その他属性には10分の1くらいしか、ダメージ入りません。
テンペやバトスミのヘイトスキルは一応霊属性なので、
アルグールとかにはまぁまぁダメージ入りますw

基本属性は
火→土
↑   ↓
風←水
です。
矢印の向きで弱点となります。
同属性同士だとダメージ入りません。

上位属性の闇と光は
闇⇄光
です。
で、一応
光が火と水
闇が土と風
の、上位属性扱いなので、土や風属性モブには、少しだけ光属性の攻撃の通りが良いです。
でも、弱点属性ほどじゃないので、基本的には属性合わせて弱点突く戦い方が良いです。
さらにさらに、これの都合で、例えば、
攻撃する側が土 受ける側が火
この場合、基礎属性の弱点通りだと、
本来火が土に弱点つける属性なので、

「効果はいまひとつのようだ」

に、なると思いがちですが、
光と闇の関係上、
第二弱点扱いとなってます。
闇属性に与する土属性で、光属性に与する火属性に攻撃してる…って、
処理がされるみたいです。
これ、結構知らない人多い豆知識です。

おまけで…
よく見るというか、みんな使ってる◯属性にダメージ◯%アップのスフィア。
これは、相手の属性依存なので、土属性で攻撃する時に使われる、水属性のモブには15%がついてるから、上の豆知識みたいに15%までいかなくても、火属性にダメージ少し…増えません。
全く増えません。
スフィアは相手依存です。
武器に属性付与するスフィアは、レイドスフィアといって、これとは別です。
最終ダメージに、この倍率が適応されるので、
そもそも相手が水属性のモブじゃない場合は、適応されないです。
逆に、相手が水属性であれば、ダメージが少しでも入る攻撃をすれば、
この15%が適応されるので、ダメージアップします。
なので、相手のモブの属性を理解するのって結構大事です。
わからない時は、色んな属性で攻撃して、ダメージ入らない属性が、
そのモブの属性なので、その弱点属性で攻撃すればよし…って事ですね。
全部通る場合は、基本無属性です。
属性なしスキルや武器でぶん殴ってください。


③アバの便利な使い方&下手くそな使い方
エリシアは通常装備枠とアバタ装備枠の2箇所に分かれてます。
装身具とかは一旦無視しますね。
頭 体 脚
で、三箇所×2セット装備できます。

通常装備
[反映される]
・ステ詳細に表示されてるものほぼ全て
(合成効果以外は2ページ目の効果も)
・スフィアの効果

[反映されない]
・合成効果
・見た目(アバ装備時)

アバタ装備
[反映される]
・2ページ目の上昇効果
・合成効果
・見た目

[反映されない]
・1ページ目のDEFとかの基礎能力
・スフィア効果

なので、後半の狩場では種族ダメージカットできない場合は、普通の装備をグレードアップさせないとすぐ死にますが、序盤はアバターを通常装備枠に装備すると強いよっていうのはそういう仕様があるからです。
シルバー装備、ダーナ装備、その他諸々。
昔はアバの上昇ステが3とか4とかで、ちゃんとした装備の方が効果デカかったのと、
カットって概念がなかったので、今でも「魔職ならダーナがいい」とか「クロウリーがいいよ」って言ってる人いますが、純粋な火力だけだったり、被ダメがそもそも痛くない狩場なら、他のステも上昇するアバを通常装備枠に装備した方が、今は強い場合があります。
+7くらいのアバならめっちゃ安く買えるしね。
正直武器買ったりするよりも、序盤の序盤では死ににくくなるし、火力も増えます。
+7のアバを6箇所に装備するだけで、全ステータスが42増えるわけだからね。
ソロで、火力よりも何よりも、耐久あげたいって場合を除いて、レベル50、60で
通常装備を用意する理由があんまり見当たらないです。
アバはDEFが低いですが、序盤の防具も大して上がらないです。
それ以上にV上昇で増えるHP、A上昇で増えるアボとアタスピ、D上昇で増えるスペスピとヒット、S,I上昇で増える火力やSPの方が恩恵大きいです。
それでも、ダメージ大きくない?て思う人は、すぐ買えるHPスフィアを内側に着るアバにエンチャントしてください。
そのあたりなら、そっちのが良いです。
Vに振る分のポイントも節約できます。
特に下位なら、HP5000増えたら、まず死なないです。

たまに、アバ枠に着るアバにもスフィア埋めてる人いますが、あれはアンポンタンです。
これ下手くそっていうか、全く意味ないです。
アバター枠の装備はスフィアの効果が反映されません。
逆に合成効果付きアバを内側の分も用意してる人いますが、これも鼻くそ野郎です。
反映されません。
これ知らないと、無駄にイデア使うし、色々とステにも影響するので、
ちゃんと覚えておいてね。


④マクロについて

これ、以前自分がエリシア始めたての時に書いてた旧ブログです。
マクロについてはこっち見てください。
昔から仕様は変わってないので、これ見れば一通り理解できると思います。


マクロ使える人と、使えない人で、狩効率も何もかも変わります。


★良くある質問
・範囲って何匹まで当たるの?
A、最大8匹です。スキルによって、範囲が変わります。

・SPすぐなくなるんだけど…
A、オークションでSPスフィアを買ってつけてください。

・強くなったら、古い装備はいらないの?
A、いいえいります。むしろ、強い装備よりも、ちょっと装備レベルの低い装備の方が使用頻度多いです。シンクロする時に装備ないんだけど!ってなりたくなければ、取っておきなさい。

・一人でレベル上げが段々できなくなりました…。
A、人の多いギルド入ったり、フレを増やしましょう。
それが無理なら、ソロ狩り出来るように準備です。
火力よりも、耐久優先で育成しましょう。
大丈夫です、レベル100まで上げることができれば、ステータスは無課金でも変更できます。4回までは。

・ステ振り教えてください。
A、お好きにどうぞ。エリシアのステ振りのテンプレ的なのは、基本廃人仕様です。
すぐ死なないようにしたいのか。
火力追求したいのか。
ソロで色々行けるようにしたいのか。
生産がやりたいのか。
全く違うステ振りになります。
どうしてもっていうなら、
物理ならSTR極振り 魔職ならINT極振り 遠距離ならDEX極振り
だけです。
他のステの影響は、ステータス画面のディティール開けばわかります。
パテでの育成しかやらないなら、耐久切ったり。
ソロなら耐久増やしたり、アボ増やしたり。
好きにしてね。

・壁できますか?
どうやって、強くなりましたか?
課金です←
いや、どちらかというと、課金もだけど、
それを利用して、育成の効率を上げました。
ベースも大事ですが、エリシアはスキルゲーです。
スキルやジョブがしっかり育ってないと、火力も耐久も中途半端になります。
長い道のりです。
下位から上位になる時に大変な思いしますが、
その後育成おわり!ってなるまでに、10倍以上の時間と労力がかかります。
自分もずーーーーーーーーーっと育成してて、
全く終わる気配がありません。
それをしながら、装備集めもしないとなので、レベル上げに集中するんじゃなくて、
色んなことを知って、ちょっとずつキャラを強くしていくのがエリシアを楽しむコツです。

・ストーリークリアできません。
A、頑張ってください。
何が無理なのかわかりません。
死んじゃうのか、素材がどこで出るかわからないのか、
クエのNPCがわからないのか。
ヒントはこのブログの1番上の記事を見てください。
必要素材はまとめてあります。

・この装備の相場がわかりません。
A、俺も知りたいです…。
結構、すぐに相場が変わるのがエリシアなので、1番早いのは普段からオクやトレ板をこまめに覗くことです。
いやマジで。
全部覚えなくても、見てるうちになんとなくわかるようになってきます。
というか、出回らないものなら、多少自分で決めていいと思います。
売るにしても買うにしても。
大体似たような物とか、結構出てるので、
自分で決めるのも大事です。

・フレンドになってください!
A、こんな質問きたっけな…?
喜んで!でも、寄生とかは嫌です。
無償で手伝ってください系の人はお断り。
教えてください!は大歓迎。
知ってることならなんでも教えます。
自分が知ってることなら、即開示します。
効率とか、システム的なことはある程度知ってますが、
意外と…というか、全然知らないコンテンツもあるので、それはご了承ください。
あと、有名人のフレとかもあんまりいないので、
紹介はできません。
それでもよければ、喜んで!

こんな感じかな?
最近はコメントもなくなったので寂しいですが、
この記事に質問してくれれば、出来るだけ答えます。
他の人にも有益な情報になればと思うので、
極力管理人しか見れないみたいなのはやめてください。

というわけで、ちょっと久々の投稿でした。

序盤を乗り切れ~上位になれたよ!~

おめでとうございます。
晴れて、上位になれました!
でもまだまだこれからです。
まだ、スタートラインにすら立ってないと思ってください。
今の段階だと、他の強い人見て指くわえてるくらいしかできません。
と、いうわけで。




上位職。
極intで来たなら、選択肢はセージ一択です。
もし、他のやるなら、ステータス振り直しましょう…。課金です…。




それでも、やりたい人は別途記事にまとめるので、ここは読み飛ばしてOKです。




はい、ではセージ。
なりましたね?
試験でつまづく人は、他の人のブログ見てくださいw
自分も全く覚えてませんw
毎回、何度も試験に落ちながら、なんとか突破してます。


(ステ振り)
Intはこの時点でカンストしてると思います。
次。
ソロで行くなら、AGIに振ってください。
ここから先は回避できないと、回復あろうが死にます。
Int>Agiですね。
VのがHP増えていいよ!とか、Dのが詠唱早くなるよ!とか、あるけど、
自分はA振りをオススメします。
色々理由があって、ここから先は目安として、
Avoid(通称アボ)が200くらいないと、
適性の狩場で狩りが出来なくなります。
HPも1万以上は欲しいですが、Aに振ってないと、
装備が充実してないうちは、アボが低すぎてHP意味ないです。
どういう仕組みかはわからないですが、200超えたあたりから、
モブの攻撃回避できる確率が大きく上がります。
前の記事に書いた、アバ重ね着してるなら、40~50くらいA振りできた頃には色々いけるようになってるはずです。
(まぁ行かないんだけどねw)




HPは、ソードマンの耐久力で補填できます。
レベル上昇で数値が増えるのがHPとSPだけなので、
それに期待して。


で、jobレベルの低い序盤はひたすら火山です。
適当に覚えた範囲攻撃でいいです。
風属性の範囲攻撃覚えたら、火山は友達です。




範囲打つってことは、敵をまとめる必要があるので、
火山のアクティブモブに突っ込む事になります。
自分はここで、自分のHP管理を覚えましたw
当時はアバ重ね着とかもしてないので、死にまくりながら。
今はアバで、回避できまくるので、結構簡単です。


そしてjobレベル上がると覚える…


「ソイルレイン」


45だか40だか忘れたけどその辺で覚えます。
こいつ覚えたら、しっかりカレントにセットして育成してください。
最悪、他の範囲攻撃は育てなくてもいいレベルです。




ソイルレイン覚えたら、よく耳にする名前の一つ、
塔に行けるようになります。


フォルドエイクの塔


エリシア 北か南から直接行けます。




ここのモブは牛と犬で、どちらも土属性が弱点となります。
これはまた後でね。




(装備)
武器 シルバーメイス
防具 アバ重ね着 or   司祭頭+ダーナ(レベル上がってきたらラピーム 78で装備可)
魔鏡の盾


これ以外いりません。
マジでいりません。
あってもいいけど、使うことほぼないです。
アバ重ね着はレベル選ばない、他の職でも使える けど、紙耐久


ダーナはアバよりステ上昇は低いけど、多少耐久アップ
けど、アボが上がらないので、あまりおすすめしない。


ラピームは、魔職装備じゃないですが、耐久がかなり上がるのと、
アボが上がる装備なので、後半のソロに使えます。
(ただノーブルじゃないと意味がないので、ノーマルとかユニなら買うだけ無駄)


盾は50以上限定ですが、int上昇付きの数少ない盾です。
耐久低いですが、魔職といえばこれ。


(スフィア)
イデアに余裕があるなら
頭 int10ついたスフィア(イニクダマギヴァとか)
体 白水幻影(int10)
脚 ナパクorグィジムorブファス
盾 白水幻影(int10)
武器 白水王グリフ(水モブにダメアップ)




です。
参考にならないと思います。
これでも、ゴールスフィアじゃないです。
とりあえず…がこれです。


じゃあ、とりあえずのとりあえず。


頭 イニクダクティ
体 HPスフィア
脚 グィジム(これだけはあったほうがいいです)
盾 なんでもいいです。誤差
武器 エクスマキナ


前の記事でSPスフィアと書きましたが、セージなら今のところいらないです。


これで、とりあえず凌ぎつつ、イデアたまり次第更新してください。
特に、A振り推奨した理由に一つである


HPスフィア


これは最優先です。
ソロならね。
一緒に遊んでくれる強い人がいるなら、エクスマキナが先です。


HPスフィアは、その名の通り、HPが増えます。
5000,10000とか、増えるので、かなり便利です。
ソロしない場合はいりません。
イニクダクティはint上昇。
グィジムはアボがかなり上がります。
盾は…なんでもいいと思います。
耐久上がるのでも、火力上がるのでも。


で、武器のエクスマキナスフィア。
これ3つ用意してください。
ノーマルでもいいです。
というか、オクで安く手に入らないなら、ノーブルとかユニーク用意するのは勿体無いです。


これだけで、最終的なダメージ45%ほど上がります。
破格です。
ちなみに、最初に書いた白水王グリフ(ノーブル)の場合、


99%ダメージ上がります。
欲しいでしょ?
合計で、2億くらい必要です(2020\3\28現在)


まずはエクスマキナここから始めてください。


(スキル)
リザーブ


耐久力
身体能力
あとなんか。


セージはこの段階だと、他の職から火力上がるスキル借りれません。


HP増える耐久力
アボ増える身体能力


これでいきます。


カレントは


メイスマスタリ
ヒール
精霊の加護
スピリチュアリティ(スピリ)
クォバディス(コバ)
マジックマスタリ
リザレクション
(サイレンス)
ブレッシング
土範囲
(その他範囲)
とりあえず、この辺育ててください。


jobレベル上がるともっと火力あげるスキル覚えますが、その頃には自分で取り捨てできるようになってるはず(まだわかってなければちょっとやばいです)


(狩場)


はい、上記したのをしっかり出来てれば、現場で出来ることはもうあんまりないです。
装身具や、魔法具手に入れる手段があれば、手に入れてください。
かなり火力上がります。


今はほとんど出回らないけど、


知恵の腕輪
MATK15%以上上がる装身具


この辺なら、安く売ってもらえるかもしれないです。




はい、狩場の話でしたね。


jobが低いうち(補正)は、


火山




耐久とアボを確保できたなと思ったら、


白き森の境界の奥側




アボ200HP15000前後までいけたら、







パテ組めるなら


塔 マココモ 草原(寄生する事になります)




ですね。
火山が風弱点
それ以外は、土弱点です。


火山は武器なんでもいいです。
装備も揃う前からいけます。


塔あたりからは、スキルレベルや装備が必要になってくるので、しっかり揃えながら。


セージは、属性攻撃多いので、結構いこうと思えばどこでもいけるんですが、
その分セットできるスキルの枠が足りず、スキルの育成が意外と進みません。
外すと困るスキルが多いので。
特にスピリとコバ、ヒール、ブレッシングあたりは、外すとセージの良さ消えます。
必須スキルです。
なら、ある程度スキルも装備も狩場も固定で、育成進んだ頃にゆっくり育てようよ…って魂胆です。


火山 白き森は割愛しますが


塔のモブがHP32000くらいです。
まずは、1.6万くらいダメージ出すの目標に。
装備更新して、2万~3万くらい出るようになったら、
草原まで行ってもいいと思います。


ただ、あくまでこれは火力のみを目安にしてます。
一緒に行く人次第でそんなの変わるので、あくまで目安です。


セージは、数少ない回復手段持ちのjobなので、
ただ火力として参加ってわけにもいきません。
結構物理やってる人多いので、火力ではこの辺りだとどうしても負けます。
絶対に勝てません。


その代わり、壁さんの回復フォローしたり、ブレッシングを他の火力の人にかけてあげたり。
支援役もしっかりと。




こんな感じでやってると、レベル70、80くらいまでは結構すぐいきます。
無課金でも。


下位の時に苦労したのが嘘かのように、レベル上がります。
そりゃそうです。




レベルの低いモブを、1匹ずつチマチマ狩るのと、


レベルが高いモブを、まとめて狩るのと。




後者のほうが早いに決まってるからね。
結構job40とかもさっさと行くので、下位のめんどくささを、ここで思い出しておきましょうw




ある程度まで育ったら、息抜きにテンペレシオン(通称テンペ)になるのもありです。
火力はセージに比べて若干落ちますが、


ソイルレイン
スピリチュアリティ
身体能力


この3つプリザーブすれば、結構普通に戦えます。
プリーストのスキルとか、耐久力のスキルレベルも一緒にあげれるので、
そのうち必ずやってください。
あと、65で覚えるディバインヒール(通称デヒル、デバヒ)は、
3秒おきにスキルレベル×500回復する継続回復スキルです。
かなり便利なので、絶対にゲットしておいてください。


他にも、ローグを前提職に持つjob(グレネ、ストライカー ウォリ…はやめた方がいい)で、身体能力育てたり、
セージでそのまま行くなら、最終的にアークメイジ(3次職)なので、ビショップとか。


魔職装備で魔法で育成できそうなやつ選んで、少しずつ育成していってください。
前回ちょっと触れた、転生した後にステ振り変えてみたいって思ってる人は、
きついけど、ストライカー進めておくとちょっと育成しやすくなりますよ。












まとめ


いかがですか??
イメージ湧きましたか?
わくわけないですよね??
これ見れば完璧!!ではないです。
今からやる人ならともかく、今この辺りの段階の人だと、
操作の慣れ次第では全然この通り行けない!って人もいるだろうし、
逆にちょっといい装備手に入って、もっと先行けるし、ここで狩りした方がうまい!ってとこもあるかもしれません。


あくまで、個人的な育成ルートです。
しかも、無課金だった頃と、最近の環境を加味した、一部想像な部分もあります。




実際は、自分はメインから装備移して、ここに書いてあるもの以上の装備を用意して、経験値が上昇してる状態、馬車の移動も課金でどこにでも行けるって状況でやってます。
それでも、ある程度の目安にはなるんじゃないかなと。


ただ、効率とイデアの節約と、装備の揃えやすさとか、
今の環境で見たら、これが理想だとは思います。


多分、パテしてると、自分の何倍も強い火力の人が、
「ここなら1撃で余裕」とか、「エクマキとか今時いらない」とか、
そういうのも目にすると思います。
実際自分ももう使いませんし、一撃です。




ただ、これは「そのくらいまで育成すればいけるよ」って段階で、
今の育成初めの初めで、届く段階じゃないです。
だから、スタートラインにすらまだ立ってないよって最初に書いたんです。
特にセージは火力出にくいです。
エリシアは、育成期間が非常に長いので、結局火力があった方がいいに落ち着きます。
なので、強い人がいたら、自分と何が違うのか。
何が足りなくて、どうやって火力上がったのか。
それは、手に入るものなのか、手の届かない物なのか。
そうやって、必要な物埋めていくのも、エリシアで強くなる秘訣だったりします。


いまだに、自分も自分より強い同じ職の人見かけると、
教えを乞います。
結構、盲点あったりするので、絶対に必要です。


俺には無理だなぁ…って折れるよりは、ちょっと先の目標にするにもいいと思います。
いきなり火力上がるのは、上位になってすぐと、スフィア揃えた時。
ここから、じわじわ上がって、3次職の9199あたりのスキル覚えたあたりでもう一回どかっと火力上がります。


てことは、かなり長い期間じわじわしか成長を感じられない期間が存在するわけですね。
そこをどうしのぐか。


絶対にフレ作ったり、ギルドに参加してください。
ソロでいけるところは、無課金だと完全に絞られます。


もしかしたら、きつい期間を手助けしてくれるかもしれないし、
アドバイスもらえるかもしれないし。


今は古参メンバーが多い(というか、新規の人がほぼいない)ので、
昔に使ってたお古の装備とか譲ってくれるかもしれないです。
実際自分も倉庫の肥やしになってるものたくさんありますw
それを頼みにしちゃいけないですが、今のエリシアの環境だと、
早く新しい人と、色々いきたいから、楽しんで欲しいから、
善意で見返り求めず、(いらないから)で、譲ってくれる人も多いです。


そこは甘えて良いのかなと思います。
のんびり自分のペースでって人はともかく、
ここに来た人は、どうにか早くレベルあげたいって人が多いんでないかなと思います。
それなら、もしそういう優しい人がいるなら甘えて良いと思います。


まぁ、ギルド入ってすぐとか、フレになったばっかりの人とかだと、
後々合わなくて縁切りたい時に気まずいとかあるけど…w
その時は返せば良いしね。




だから、多少のモラルを持って、楽しくやってれば、色々サポートしてもらえるよって事です。
ギルド募集とか、フレンド募集板で、フレンド増やすのも良いと思います。


とりあえず!


最初のつまんない期間から、楽しくなったけど育成辛い期間に突入したので、
ここからは色々アドバイスもらいながら進めていきましぃう!!!




というわけで、さよーーならーーーーー!

帰ってきたチゲ鍋〜持つべきは友なり〜

出雲の地を発った後、次の街で色々お悩み解決してたんですが、
振り回されてるだけにも飽きて、
図書館で引きこもってました。

そしたら、フレさんからウィスが届き、早くもガレリアの地に帰ってきました。



そこには、ちゃんと俺を忘れずにいてくれたフレ2人と…



おー!この地では初めて会う方…え?あー…ほう?
あの緑の??燃やす人??





はじめましてと思ってたら、
燃やすことに全てをかけてたあの人でしたw


そんなわけで、アルタちゃんも仲間になったし、遊びに行こうよって事で、
まだ全然途中なのに、歪んだ世界に足を踏み入れましたw



あたり一面雪景色。




強いて言うなら、敵真っ赤。
熊と蜥蜴の雪山。



そんな過酷な環境の中、おしゃべりしながらダラダラと…。




「ねぇ、ドラゴン突いていい??」


フレの一言で、戦場は一変。


物々しいBGMが流れはじめ、緊張感が辺りを支配する。




地面は揺れ。
熊と戯れてた俺の視界に飛び込んできたのは…。













ん?




なんか見たことある。



なんだっけあれ。











雪山…。


竜…。



4足歩行…。




鋭い前肢…。








あー…あいつだ










いました。
この世界にあいつも呼ばれてたんですね。













完全に一致でした。
体躯が青いことを除いて、ほぼティガさんでした。
突進攻撃も、回転噛み付きしっぽ攻撃も完全にティガさんでした。




数時間かけて、自分以外のフレさん3人で、討伐!!!
経験値もかなり破格で、雑魚が、今いるシナリオのモブの10倍近い経験値くれたので、
かなりレベルも上がりました。



何回死んだんだろう…。



わちゃわちゃやりながら、とても楽しい時間を過ごしました。



エリシアでは、しばらく味わってなかったフレとおしゃべりしながらのパーティー


オルクスも過疎って言われてるけど、ほんとエリシア に比べたら全然よ??
人たくさんおる。



とっても楽しい時間でしたが、あまりにもお腹が鳴るので、
惜しみながらも解散してきました。

エリシア とは違って、新しく挑戦しながら、
シナリオ見ながらマッタリと進めてるので、
ちょっと昔を思い出してます。

初心者の頃ってこんな感覚だったなって。
強い人見て憧れて、どうやったら強くなるか模索して。
意味のわからなかったアイテムとかシステムもちょっとずつ理解して。


これが楽しいんだよなやっぱり。


もちろん、やるからにはそこそこやり込むと思います。
けど、今はこの時間をしっかり噛みしめながら、
のんびりとエリシアのストーリーにつながる、
オルクスの歴史を体験していこうと思います。


もし、オルクスでチゲ鍋!を見かけたら、
是非声をかけてください。

ストーリー中でも、喜んでついていきます!!
死ぬけどね!!!!


というわけで、これからもよろしくお願いします!!!

帰ってきたチゲ鍋〜オルクスオンライン〜

オルクスの地に降り立って、しばらくまた封印されてましたが、
再びあの地に召喚されました。

桜舞うガレリアの地…。
世界は穏やかです。

そしてふと思う…。



俺、前回どこまで行ってたっけ…。



どうやってどこに何をしに…?



全ての記憶がきれいさっぱりなくなってる。


これが闇の力か…。



あーそうそうティナだ。
こいつ仲間だ!!



おい


俺のこと覚えてないんか??


なんでそんな他人行儀やねん…。


久々の再会も、長く一緒に戦ってきたのに、
完全に忘れ去られとる。





あーそっか。
俺今、すひめちゃんと旅してたんだっけか。




と、茶番は置いといて、はい前回は出雲の地で、
すひめちゃんのお母様に結婚を許してもらいに行くところで終わってました←



操作もシステム面も何もかも忘れてましたが、
ちょっとずつ慣れていきつつ、
レベルも上げてシナリオ進めてきました。

出雲のシナリオも、あいもかわらず、
周りの人間に振り回されるチゲ鍋。

敵か味方もわからない状況で、
ほいほいついて行っちゃうおばかさん。



そうこうしてると、懐かしのあいつが。



「うさぎさんだったんだね」



こいつだけは、俺を忘れずにいてくれました。



色々と走り回りましたが、無事に出雲の地を守ることができ、
噂のカツユマルにも会えて、長く一緒に旅をしてきた、すひめちゃんとも一旦ここでお別れとなりました。
もう1人いたって??
あの、うるさい傭兵のことかい??

あいつには、暇を出してやったさ。
なんか、他の国に書状を届けに行くって言うから、
勝手にいかせたよ。
生きてるんじゃないかな??

長く滞在した出雲の地。
また帰ってくる約束をして、チゲ鍋は1人、イドリスの街を目指すのであった…。

序盤を乗り切れ〜でもやっぱり早く物理やりたい〜

そういう人もいるんだよね。

てなわけでいきます。

物理で行くなら、str極振りです。
他は後回しで。

Int極と違って、サイコスラッシュがゴミと化します。
使えるのは、ハードストライクと、ローグのアサシンピアス。
他は使えません…。
武器はシルバーソードですが…かなりきついです。
Iに振ってないので、SP枯れるわ、回復したくても全然回復できないわ…。
サイコスラッシュは魔法なので、確定で当たるけど、物理スキルは外れることもあります。
なので、2倍3倍辛いと思ってください。

そこで登場するのが、属性武器。
ハードストライクとアサシンピアスはどっちも武器の属性が乗ります。
是非ゲットして欲しいのが、

風の大剣

これがあるとないで、効率全然変わります。
風の大剣は字の如く風属性。
火山で本領発揮します。
それでも、サイコスラッシュと変わらないくらいの火力なので、
辛いのには変わらないけどね。
簡単に手に入る武器だと、これくらいしか属性武器もないです。
しかも、ソードマンとローグ以外は装備不可です。
それ以外はどうにかするしかないです…。

効率よくないのでオススメしないですが、
シルバーメイスで、しょうがなくハードストライクです。
もしくは、スフィアで少しでもint上げて、サイコスラッシュするか。
火山に篭るなら、火属性モンスターにダメージ15%のスフィアとか使ってもいいけど、
それこそイデア不足に拍車がかかる原因です…。

ウィザードが最大の鬼門だと思ってください。
火力も耐久も全部ダメです。
すぐ死にます。

そして、なんとか上位まで来てもまだ火力すぐ出ません。
レンジャーやら、ウォリアーやらストライカーやら。
あれこれやって、やっと火力が出てくる。
最終的には、物理も魔職も需要はあるけど、
育成のきつさは物理が圧倒的です。
回復手段がないので、連続狩りもなかなか出来ないし。
それでも、楽しいんだよね。なんか。
特にこだわりがないなら、魔職から始めて、
他の職で少しずつレベルとかスキル育ててからやったほうがいいけどね。

というわけで、番外編みたいになったけど終わり。