オルクスとかウマ娘とかエリシアとか

何度も行ったり来たりのおっさんが、今度こそちゃんとブログを管理すると決めたようです。

オルクスの心を病まない装備強化

オルクスの事はあんまりわかんないから、書くか迷ったけど、

チョロチョロやる人視点で心が病まない方法をまとめようと思う。

 

まず、オルクスの最強装備は、レベルキャップ解放と同時に少しずつ解放されていくんだけど、

強化と進化が非常に大変です。

 

武器・防具の強化は、

専用の「強化石」「強化剤」か、武器・防具鉄鉱石、不要なアバター、その他装備を餌にして、

育てたい武器の経験値を貯めていくシステムです。

そして、強化石、強化剤、アバターは、強化値固定で、どの装備の餌にしても同じだけ経験値貰えます。

逆に、装備や鉄鉱石みたいなレベルがついてるものは、

強化したい装備のレベルと餌にした物のレベル、あとランクが数値に影響します。

ちなみにどれだけ強い装備でも最終的な必要経験値は一緒です。

 

これがどう言うことかと言うと、

 

強化したい装備(☆1 レベル100)

餌1 (☆1レベル90)

餌2(☆1レベル100)

餌3(☆1レベル110)

餌4(☆2レベル100)

 

の場合、餌2を基準に、レベルが低いと取得経験値減る(1になるんだっけ?)

数値は覚えてません←

レベルが高い物だと入手できる経験値は多くなる。

ランクが高いのも多くなる。

 

 

って感じです。

どっちが…とかは忘れました←

 

でも、単純にこの場合、強化したい装備自体のレベルが低ければ、

餌のレベルを高くすれば簡単に強化できて、逆に強化したい装備のレベルが高ければ、

餌もレベル高くなくちゃ強化出来ないし、集めること自体なかなか大変です。

 

 

そうここがオルクス装備強化で一番の闇です。

 

 

例えば、強化したいのが魔装装備だとする。

装備レベル110。

これだと、現時点の最高レベル装備が135なので、餌にこれを使えば、

強化はまぁまぁ楽チンで、後は進化に必要な素材だけ集めればいい。

 

けど、実装当時こそ最強だったみたいだけど、段々強い装備が出てきて、

上に書いた135装備が現状最強(色々あるけどそこは触れずに)装備になりました。

そして、135装備の元になる鉄鉱石は結構簡単に手に入ります。

ここが落とし穴です。

 

135装備を強化しようとする。

☆1とか2、3くらいなら、結構簡単に強化出来ちゃうんです。

でも、強化していって、☆5、6となった時。

今までは同じレベルの鉄鉱石でも経験値が入っていましたが、段々と取得経験値が少なくなっていき、

ほぼ1しか増えなくなります。

しかもランクが上がると(というかランクで強化レベル上限が決まってる)、次のレベルに上げるための必要経験値もどんどん増えていきます。

そして、そのランクでの上限まで強化しないと進化条件を満たせません。

 

ここが僕がハマった闇です。

一度手をつけてしまい、途中迄強化をしてしまい、強化剤やアバター、高ランクの強化石もこれに注ぎ込んで…。

結果、目的の強化レベルまでたどり着かず、餌は枯渇。

そしてルギアを叩いて、取引で強化石を買う…。

それでも足りないので、鉄鉱石大量売りしてる人からさらに買う。

でも届かない。

しかも武器1本じゃなくて、防具3箇所にサブ武器もある。

もっと言えば、裏につける装備の強化もある。

ここで心折れます。

それでも、ミソクリアして、ちょっとずつ石集めるも秒で使い切りそして届かない。

必要経験値を調べて絶望する。

 

そして、諦める…。

 

これが今の僕です←

かれこれ3ヶ月くらいステが増えてません←

嘘です今日1だけレベル上がりました←

 

よく先輩方に「最新装備は強化がキツすぎるからやめた方がいいよw」と言われてた意味を、

ここで初めて知ります。

 

そうそれなんです。

最新装備作成って相当大変なんですよ。

ある程度課金してたり、廃人のようにミソ回せる人なら、そこまで苦じゃないのかもしれません。

でも、そう言う人達でも、実装に向けて、準備があってこそなんです。

 

色々やれることあって、

①フィルミやりまくる

これは、昔からある方法みたいで、取得経験値どうせ1なら、弱くて敵がワラワラ出てくるフィルミでレベル低くてもいいから鉄鉱石集めて餌にしよう!作戦です。(通称ゴミ石)

もちろん必要量はとんでもないので、数こなす事にはなります。

けど、敵がたくさんいる=ドロップする確率も高い=チリツモ…ってわけですね。

 

②課金

もう言わずもがなです。

強化石をお金で買うってやつです。

ガチャ回します。

ピックアップされてるとき狙って。

 

③買う

②と似てるけど、こっちはゲーム内通貨(ルギア)で、取引所から買うってやつです。

そのために、普段からしっかりお金貯めておくのが大切。

ちなみに強化値1に対して、約4万ルギアが相場なのかな?今だと。

もうわかるよね…莫大なルギアが必要です…。

 

④最新ミッション周回

これが1番スタンダードかな。

最新武器実装から少し遅れて、最新装備の鉄鉱石をドロップするミソが実装されます。

そこで集める方法。

でも強化1じゃないの?ってなるんですが、例えば最初から☆5の状態で入手出来ること、

☆3までの石はミソ中にも拾えるので、☆1素材と違って、強化値が少し多い。

☆4以上もクリア報酬でもらえる事もあるので、尚更経験値多い。

 

 

とかが、やれる餌集めになるんですけど、②と③は置いておいて、

①は実装されると場所の取り合いも発生するし、そもそもちりつもと言え1なので、

全くの0から始めるとかなりの時間を要します。

④はベターではあるんですが、これも0から始めれば中々の労力です。

100回200回でできるなんて思わないでください。

 

じゃあどうするの?って話なんですが、全部やるんです←

課金はまぁ抜きにしても、お金貯めておいて、ゴミ石集めて、ミソ回る。

これが健全だと思います。

 

そしてそこまでしても、まぁまぁというか超きついです←

さらに、進化素材も集めてこいって今はなっているので、まぁそう簡単にはいきません。

 

「じゃあ最新装備は初心者には作れないの?」

 

答えはNOです。

やり方次第です。

やる事は変わらないけど。

それでも考え方変えれば、できます。

 

毎回強化できる人と、そうじゃない人の違い。

 

 

【時間と知恵】です。

 

例えば今回の僕は最低な悪い例です。

ゴールも見据えず、強化値のカラクリも分からず、手当たり次第強化強化…で、見ぐるみはがれました。

じゃあどうしてたらよかったのか。

いきなり最新作ろうとしなければよかったんです。

「は?話が違うじゃん!」って?

 

最後まで聞いてね。

 

まず最新装備って言うのの捉え方から変えましょう。

これは、ある日フレと遊んでる時に横で盗み聞きしてたやつなので受け売りでもあるんだけど、

まじでちょっと古いけど「目から鱗ジャックポット」状態でした。

 

別に今の最新装備を無理して作らなくていいんじゃない??

 

って言う話でした。

だって、無理なんだから。

時間と知恵もなくて、準備ができてないのに、いきなりできるわけがないんだから。

ましてや、高額課金も出来ない、俺は無課金だ!!って人には絶対にできるわけがないんだから。

 

出来てる人は、そう言ういろんな事を全部色々やれる時間をうまく作って、

何をするべきか選べる知恵があって、多少課金する場合もあったり、

その上で努力をするから出来るんですよね。

「俺ならいけるやろw」って思ってる最近始めた人。

無理です。

できるかもだけど、終わる頃にはきっと髪の毛ないです←

僕はできてないのに髪の毛亡くなりました。

最悪です。

 

「じゃあ結局どう言う事なの??」

 

要は焦るなって話です。

最新装備を水色まで強化したい!!

なら、今はやめておけ。ってだけです。

次に備えて。

次キャップ解放された時に備えて。

丸々1キャップ分。

なんなら2キャップ分。

準備期間にすればいいんです。

「でも、早く強化しないとみんなに置いてかれる…」とか思ってる人にこそこれ勧めます。

やればわかるけど、余計置いてかれます。

だって中途半端にしか強化できなくて、周りは強化してる。

焦ってどんどん沼にハマる。

結局追いつく頃には、更にキャップ解放。

残った中途半端な装備。

そしてやってくる次の最新装備。

今強化してるそれは最新でもなんでもない、一代型落ち装備です。

それでも強いけど。

そして、キャップ解放前だとしても、遅れれば遅れるだけ、

その装備を強化するのに必要なコンテンツをやる人口も減ってきます。

今なら、裏モンケの芋虫。

強化だけでも追いつかないのに、必要な素材も集められない。

もしかしたら、それは先に集める事もできるかもしれないです。

でもそれを使う頃にはもうすでにみんなは先に行きます。

みんなが最新装備を作り始めてる時、あなたは一個型落ち装備を、

素材を無駄にしないため、ここまで強化したのを無駄にしないため、

強化してるんです。

先に素材あるならまぁこの方法としてもナシではないけど、

最新装備を作るって目的は果たせないと思います。

最新じゃなくなってるから…。

そして、それが完成しました。

その頃にはもう

最新装備を作り終えた人、素材集め終わった人、もうすぐ終わっちゃう人と、

今から手をつけようとしてるあなたっていう構図になります。

どうなりますか?

ちょっとずつちょっとずつ出遅れて最終的には【結局間に合わない】です。

病みます。

なうです。

チゲ鍋のなうです。

俺は素材すら集め終えてない組です。

むしろ、途中諦めかけて売ったりして全くの在庫です。

 

はい。

こんな感じで、多少盛ったというか、いや盛ってないんだけど、こうなる人結構いると思うんだよね。

エリシアよりきついって俺が感じるのってここなんだよね。

エリシアって正直出遅れとかないから。

いや、あるにはあるけど、その周期がオルクスより年単位で長いというか。

というか、それもすぐ追いつけるというか。

レベル上げてスキル上げて、ある程度装備有れば、どうにでもなる。

装備の更新は必要だけど、レベルとスキルが占める割合多いし、一度上げてしまえば、

ずっとそれでいける。

オルクスはそうもいかない。

PS(プレイヤースキル)が1番大事ってのは置いといても、

ステータスは装備が占める部分が多い。

というか、やってる体感、どっちもないと辛い←

攻撃こそ最大の防御じゃないけど、ステ上の火力が低ければ、手数が必要になるし、

そうしたら、ほんとに慣れるまで被弾も多くなるし、被弾が多いって事は死ぬ確率も上がるから、それを耐える耐久がほしいし、

そのためには装備が必要で、装備を強化するには…って言うループ。

完全にハマってます←

 

だからね。

上位層だったり、ベテラン勢のスピードに慣れちゃいけないです。

まだ、あなたはそこじゃない。

あなたは(僕は)初心者です。

ヘビーじゃないです。

ライトです。

今は我慢です。

今回の最新装備は諦めて、次の、もしくはその次の最新装備に向けて、

今は力を蓄える時です。

 

フィルミやりまくって、数千個のゴミ石集めておくでもよし。

まずは解放されたレベルまでキャラのレベルあげるでもよし。

今月の課金控えて、開放時のために貯めておくでもよし。

解放時にすぐ使えるように、強化石貯めておくでもよし。

 

ココ!!って時に出来る様に今は我慢しましょう。

きっとそれが1番早く強くなれる方法です。

目先の誘惑に乗っちゃダメ。

中途半端は弱いです…身に染みて…。

 

あと、俺がやってる出遅れて一個前の装備作るもあんまりオススメしません。

まず効率が悪い。

さっきも書いたけど、やってる人少なくて辛い。

でも、強化は楽です。

少し前から、鍛冶屋装備ってのが実装されたけど、それに必要な素材だけ、

その時強化出来なくても、集めておくのは推奨します。

俺みたいに、今になってドラゴン素材欲しいってやつもいるだろうし、

今回強化しないんで有れば、売ればそれなりのルギアになります。

てか、相当稼げます。

それに、万が一間に合わなくても、ゆっくり強化して、強化終わった時に「素材さえあれば…」って状況回避できます。

そこは、自分のプレイスタイル次第で、さっきナシではないって書いたのはそういう事です。

それでも我慢できるんであれば、それが1番良いのかもしれないし。

 

いや、俺もいろんな人に言われたんだよね。

まじ辛いよとか、やるなら次の時にとか、今は蓄える時だからとか。

全部言う事聞かないでやった結果がこれです…。

いや、反省はしてるけど、後悔はしてないです。

自分で経験したおかげで、このブログが書けたから。

 

オルクスの装備強化システムはこの流れをうまく掴めれば、すごくよくできてるなと思います。

もちろん、課金で力技も出来なくないし、実際やってる人もいると思います。

それを抜きにすれば、いろんなコンテンツがずっと息してるし、これが1番頭の良い方法なんだろなと思います。

課金周りも、キャラの強さだけじゃなくて、見た目とかに反映される部分もあって、それが取引不可で自分だけ、課金した人だけ、

コインを消費した人だけってシステムも面白い。

逆に強化関連は取引できたり、代行ってシステム使ったりで、ユーザー同士でうまく回るし。

強え装備は課金だけ!じゃなくて、単純に時短としての課金だから、課金する人への不満が極端に少ないMMOだと思うんだよね。

出る出ない!はバカの文句だけど、「ハイハイ、課金厨おつ」みたいな空気がないのって、よくよく考えると凄いと思うんだよね。

課金でコンテンツが死なない数少ないMMOだよねオルクスって。

凄いんだよオルクスって。

 

もう脱線しまくってるけど、アリーナとかもさ。

装備の強化とか努力した人が報われるアリアリルールもあれば、

純粋にPSだけで競える効果ナシルールってのもあるし、

そのおかげで、手軽に触れるコンテンツになってると思うんだよね。

身内で遊ぶにも使えるし。

いつもボコボコにされてるけど…。

 

だから、色々不満言う人多いけど、ミッションの内容とかそういうのは置いといて、

装備とか、強化とかのシステム面は今の方向性でずっと行って欲しいなって思ってます。

 

 

 

そして、これ見て、強化で心病んだ人が治る事を祈ります…俺はまだ治りません…。

35まで強化したけど、水晶ひとつも持ってない、130武器…まじでどうしよう…。

どうせ進化できないって諦めたせいで、アビも積んじゃったんだよね…はぁ…マジムリ…処刑シヨ…。

第二弾!why!エリシアピーポー!〜初めはINTソードマン??〜

はぁい☺️

早速、第二弾ですね!!

 

これは、いろんな人がオススメしてて、僕も今のエリシアの環境で、

育成始める人なら、結構な確率でオススメする育成方法というか、

育成指南というか…。

多分、長くエリシアやってる人は、自分がどういう育成してるかってのは置いておいて、

INTソードマンの理由は分かると思うんです。

昔から有名な育成方法なんですけど、正直、当時の環境だと、

これだと、困る場面も多々ありました。

でも、今はあるシステムのおかげで、どの職を目標にしてる人でも、

このルートが最適解なんじゃないかな?と、自分も思ってます。

多少の違いはあるものの、安定かつ効率的に!を求める場合、

圧倒的に他の育成方法よりも手軽にできるんですよね。

では、なんでINTソードマンがオススメされるのかについて、紐解いていきましょーー!!!

 

 

 

そもそもINTソードマンとはなんぞや?

とりあえずシンプルに、

【INTに極振りしたソードマン】です。

 

ソードマンといえば、近距離物理職とか、壁職やる場合に、その前提の下位職として扱われるジョブです。

【テンペレシオン、ウォリアー、シードランサー、フェンサー、バトルスミス】

の5職の前提職ですね。

完全なる物理よりの職であって、魔職であるセージや遠距離職のグレネディア、マスケッティアには必要のないジョブです。

そして扱える武器もSTR依存の物しかなく(一部例外除く)、スキルは耐久よりのものが多いです。

 

そして、INT。

これは初心者の人でもなんとなくは分かると思いますが、シンプルに言うと、

【魔法攻撃力を上げるステータス】って認識で大丈夫です。

主に、回復量や魔法攻撃を多用するセージやビショップ、その更に上位に位置づけられるアークメイジに必要なステータスです。

ちょっとだけ SPにも影響するので、当時は物理職の余ったステポイントをINTに少し振るって言うのも、

定番のステ振りでした。

 

はい。

もう少し意味わかんない人出てきてると思いますが、

 

INTとソードマン

 

この説明だけでも、まぁまぁなアンマッチですよね??

物理型のソードマンなのに、INT振るの??

それにはあるスキルの存在が大きく関係しております。

 

【サイコスラッシュ】

 

はい。

INTソードマンの9割はこのスキルが理由と言っても過言ではありません。

では、サイコスラッシュってなんなの?って事です。

これは

 

 

無属性

魔法攻撃

対象は単体

 

です。

ちなみに、魔法攻撃はINTというかMATK依存でダメージが変わります。

はい、もうほぼ答えなんですけどね。

そういう事です。

ソードマンで覚えるこのスキルが、序盤の下位育成に非常に役立つんです。

まず、エリシアにはプリザーブスキルっていうのがありまして、

他の職に転職した場合、すでに取得済みの他の職のスキルを一部使用可能になるってものです。

3つまで。(スキル説明に奥義って記載あるものはプリザーブ不可)

要は他の職やる時も、このサイコスラッシュをプリザーブに入れて育成しろよってのがこの答えみたいなもんなんですが、

このスキルとても優秀なんです。

下位の段階だと、プリの光属性スキルだったり、物理職もATK依存のスキルが多々あったりと、

別にサイコスラッシュじゃなくてもできるんですが、このサイコスラッシュ、

詳細は分かりませんが、若干他のスキルよりもダメージ倍率というか、スキル自体の威力が高めに設定されてます。

というか、エリシアは無属性スキルの威力が他の属性スキルに比べて威力高めに設定されてるものが結構多いです。

今はもっと強いの出ましたが、セージのマナストライクとかも、属性武器で殴る物理職と遜色ないくらいのダメージが出せる無属性スキルでした。

だからまずはソードマンでサイコスラッシュを覚えろよと。

そしてそれの威力を上げるためにINT振ってMATK高めろよと。

 

更に、ソードマンの覚えるパッシブスキルには心眼・耐久力と、

かなり有用なスキルがあります。

心眼はマスターで60だったかな?HIT上昇させるパッシブで、

耐久力はHPを最大約2倍にするパッシブです。

物理やる人はもちろん、壁やる人もそうだし、

なんなら、魔職でも敵の攻撃を被弾する可能性があるコンテンツに挑む場合に必要になってきます。

そして、下位の段階ではステータスはもちろん低いし、装備もままならない本当の最序盤では、

特に耐久力は安全を確保するって意味でも非常に優秀なスキルです。

中級、プロ、エキスパくらいのスキルレベルでも、目に見えるくらい事故死とか減るので、

必ず覚えて育てておけよ!ってくらいのスキルです。

 

でも、別に耐久力覚えるだけなら、他からやって、そのうち覚えれば良くない??

ってなるんですが、下位の段階だとなかなか色んなスキル育てて育成って難しいんです。

しかもステ振りによっては全く威力に反映されないスキルで闘うことになってしまったりと、

エリシアの基本システムである、転職繰り返して育成ってのが苦痛になります。

STR振りで育成する場合、他の記事でも書きましたが、

ストライカーを経由する事が多いので、ウィザードを育てないといけないんですが、

ウィザードはSTR依存スキル覚えないんです。

しかも武器はメイスくらいしかまともに使えない。

メイスはINT・MATK依存で攻撃するのと、ステータス補正もINT数値でMATKにしか影響しないので、

武器の攻撃力の恩恵をほとんど受けることができなくなります。

地獄です。

マジで。

HPもめっちゃめちゃ低いので、まずすぐ死にます。

ヒール入れようが回復追いつかないスピードで死にます。

うまくやれば出来ないこともないですが…まぁ苦痛です。

そこでINTソードマン。

サイコスラッシュを最初に覚えて、耐久力も覚えて、

そこから他のプリだったりウィザやれば、耐久面もケア出来て、

かつ安定した火力が出せるスキルも使えて…って形になるんですよね。

そこからプリでヒールだったり耐久補強するスキルだったり、

更にMATKを上げるスキルとか覚えて、ウィザやって、更に火力あげつつ…って感じです。

 

アーチャーとかローグはちょっとこの方法取るよりも、違う方法のが育成しやすいからまた違うんですが、

一旦置いておきます。

ウィンディアロー打ってればいいよ!!ってだけだから…。

 

はい、でもまだ疑問は解決してないっすね。

「だって、INT極振りしちゃったら、上位になった時物理とか出来なくなっちゃうじゃん!!」

ってところですね。

はい、そのままじゃ出来ません。

ここが当時と変わった部分です。

当時はセージ全盛期時代があったり、そもそも魔職やれよって風潮で、

その後物理つええ‼︎ってなるんですが、課金したり、30日毎でもらえる特典から

リセットの鏡を使うしかステ振り変える方法が無かったんですよね。

自分も当時は課金しました。

 

でも今は転生システムが実装されて、

未転生だとレベル100まで

その後転生する毎に105、110、115、145(現レベルキャップ)までベースレベルを上げる事ができるんですが、

転生するたびにレベル1にリセットされるので、結果的にステータス振りをやり直す事ができるようになるんですよね。

それがこのINTソードマンの第二のキーになります。

 

そもそもそこまでやり込まないよ…ストーリーだけ見たいよ…って方は、

別記事にストーリーだけ追いたい人向け記事あげてるので見てください。

INT育成です←

でも、ゆくゆく物理やりたいとか、長く遊びたいって場合、このレベルキャップって、最終転生までは意外とすぐに届きます。

転生後は必要経験値も減るんでね。(ラストの転生のみ必要経験値が未転生時の2倍…☺️)

もちろん、想像してるよりは大変なんですけど…はい、冷静になってみてください。

そのレベルキャップまであげるのが大変なのに、そもそも下位の段階で、無理なステ振りして苦痛味わう理由ないんじゃないの…???

上位になってからがエリシアのスタートって言われてますが、下位は正直少しでも早めに突破して、

エリシアの転職とかスキルの使い方、装備の選び方って言う基本を覚えるチュートリアルくらいにしておかないと、

マジで苦痛of苦痛です。

チュートリアルに1ヶ月も2ヶ月もかけたくないっすよね??

全くの初心者が、普段は普通に仕事や学校・部活とかやりながら、上位プレイヤーのサポートなく、ソロでやる場合、

間違ったスタート切ると、大体上位なるまでに1ヶ月はかかると思います。

ちなみに装備や知識をある程度押さえてやってる自分は、1日数時間プレイで今なら3日もいらないくらいです。

うまくやれば1日で上位になれるし、休日なら1日で1回目の転生までは行けると思います。

そんな自分でも、装備のお下がりなしで、ステ振り間違って育成したら、準備も含めて数日…いや1週間以上かかると思います。

狩場の知識とか効率を他で追求しても。

 

はい、ちょっとというかだいぶ脱線しましたが、

例えば物理やりたいよ!!って場合、STR極振りが最終的なゴールになるわけですが、

それでもこのINTソードマンを最初推します。

最初にやる上位職はセージです。

ベースレベル100まではセージが覚える魔法スキルで戦います←

そこから、色んなジョブをやりつつ、魔法で狩りをしてジョブ育てて、スキル育てて、

転生してから少し育てておいたジョブ・スキルを使ってステータスをやりたい職に寄せていって、

本格的な育成に突入…って流れです。

 

エリシアは転職・転生システムを駆使して、より火力が上がる組み合わせ、

より耐久が上がる組み合わせ…っていうのを作っていくんです。

 

で、ここからはINTソードマンとは少し変わるんですが、

エリシアやる上で、1番長くやる事になるのってなんだと思います?

 

ボス狩り??ノンノン

アイテム集め??ノンノン

 

その辺は現状、ゴールにほぼ近いところですね。

その倍以上の時間をかけるのが、

キャラの育成です。

レベルだけならすぐ終わります。

でもレベル上げてスキル覚えて、スキル育てて、

また違うジョブやって…ってなるので、かなりの時間を育成に注ぎ込む事になります。

特に今はプレイ人口もかなり少なくなったので、手軽にパーティも組めないし、

そもそもそこにいくための装備とかが中々入手困難です。

そこも並行してやるんですが、まずはキャラの能力の底上げ=レベリングが必要なんです。

ほんとに長い時間かかります。

慣れない人は年単位でかかるんじゃないかな。

ガッツリやり込んでも数ヶ月はかかると思います。

廃人のようにやっても…。

 

だから、最後の転生するまでは、育成だけに注力したステ振りでもいいと個人的には思ってます。

もちろん、途中段階でボスに行く機会もあったり、レベリング以外の事をする事もあるんですが、

そのために育成しにくくするのも、非効率かな?って個人的には思います。

ここはプレイスタイルなので、ある程度はボーダーライン変わるけど、

自分は最終転生までは、ステ振りを10割育成のための物にしてます。

装備ありきだけどね。

前の記事のカット100がなきゃ出来ないです。

 

まぁそれはちょっと例外としても、

ソロの時間が圧倒的に長くて、育成の割合も比率もソロでの分が大きいなら、

火力と生存に注ぎ込んだステ振り。

壁さんと組めるなら火力全振りとか、そういう風に育成期間専用ステ振りってのもありだと思うんです。

 

自分は、物理やるときとか、

INT極にしてその後にSTR極とかにして、INTソードマンで育成しつつ、ベース上がってSTRも上がってきたら、

ストライカーあたりから手をつけて…とか育成してたりします。

物理だけど、壁だけど、魔職のスキルもほしいしって時に、先にINT振ってるから先に済ませる事ができて、

下位のきつい時期も終わってるから、ステが充実してきた時に物理に変えていくって感じですね。

ついでに前提職とかからスキル引っ張ってくる時に、ちょっと育成してある状態で臨めるので、

多少楽になります。

そのかわり、カットない場合は、ソロキツくなるし、パテない時は育成詰みます。

INTAGI極型なら、ソロしつつ、ちょっと大変だけど壁も出来たりするので、

テンペレシオンの育成しやすかったり、テンペある程度育てば、プリザうまく使って、

別の職で壁も出来ない事もないので、INTだけじゃ育成しにくい物理職を壁で少し育てちゃったりっていうのもできます。

あの職やるには、あの職のスキル必要だけど、あの職育てるためにはINT振りじゃきつくて…って時に頭少し捻ってみたり。

それを考えるのも結構楽しいんですよ。

INT DEX型なら、遠距離職もできるし、レベル上げパテする時は、詠唱早くなるから、

攻撃回数稼げたりね。

遠距離職にセージのスキルをプリザして、育成するって方法もできなくないです。

 

 

はいじゃあ戻しましょう。

初めはINTソードマンがオススメされる理由は、

 

正直辛いだけの下位職の期間を少しでも短縮しつつ、

かつ優秀なスキルを早めに取得して、

STR型やりたい人でも、純壁型でやりたい人でも、

転生時に変えればいいって割り切って、

もうキャラがある程度形になるまでの育成期間中は、

育成のためのステ振りにしちゃおうよ!!

 

って理由です。

ちなみにですが、装備や狩場とかモブの知識、スキル等を駆使すれば、

おそらく遜色なくできる場合もあります。

DEX型で下位乗り切る方法も全然あるし、STR型も場合によっちゃ、INT型よりさくっとできるかもしれないです。

壁振り型は、昔やったけど正直辛かったし、今やってもINTソードマンの効率に追いつかないです。

苦痛です。

数日費やします。

 

単純にINTソードマンは他の方法に比べて、

準備する物の少なさだったり、準備するのにかかる時間だったり、

そういう部分で難易度が他の方法に比べて低いんですよね。

単純に属性武器が必要ないから。

そこを補える、かつ狩場とかの知識を持った、サブキャラ育成とかになる場合は、

INTソードマンじゃなくてもいいと思います。

飽きるしね…。

でも、自分はここ何キャラかは、全部INTソードスタートか、INTアチャスタートっすね。

 

 

あとこれやるにあたって、簡単にステ上げる方法が、武器の入手よりも何よりも、

+7くらいのアバターをなんでもいいので各部位2個ずつ用意する事。

そのレベル帯での適性装備の数倍便利で使い勝手良いです。

多少耐久落ちるのかもしれないですが、インフレ進んだ今なら、

耐久面で多少劣る物の、当時の適性で作られたモブたちなので、

ステ振ってなくても序盤は攻撃ほとんど回避してくれたり、

アバのステ上昇効果で簡単に火力あげれたりと、

一石何鳥にもなります。

 

下位だとボルケノとかシルバーとかミスリルとか良いよ!っていう人もいるんですが、

装備できないジョブがあったり、後々使わなくなるっていうのだったり、そもそも何種類も用意しないといけないので、

どうせなら汎用性高いアバで乗りきろうぜ!ってのが僕の自論。

というか、下手な装備より強いしね。

 

外側だけアバで7×3で21のステ上昇と下位の弱っちい装備の特定ステータス上昇だけで行くのか、

内外両方アバで全ステ42上昇にするのか。

もちろん、防御力の面では通常装備に劣る部分はあるんだけど、

下位で行く狩場で防御必要なモブもほとんどいないし、そもそもソードでもアチャでもウィザでも行かないといけないってなると、

多少余裕持った戦い方しないといけない都合上、防御次第で安定性変わるような狩場は選べないんですよ。

というか、高レベルでも数値上で数百くらい上がらないと、ダメージ減衰を体感できないんすよね。

1発食らうか避けるかって世界ですエリシアは。

特に単体狩りをする下位の段階では1発300ダメを10回中3回に抑えるのか、

ダメージ自体を100に抑えて、10発耐えるのか…ってなったら、下位の段階だと避ける方が楽なんですよね。

なら、ほんの誤差程度のdef盛るよりも、下位だと目に見えて分かり易いavoあげる方が安定します。

そして火力も増えるSPも増える、hitも増えるし、どのジョブでも同じまま使えるってなったら、

どう考えてもアバ一択なんですよね。

正直、当時当たり前だった、ボルケノとかシルバーとか、買うだけ無駄です←

これは言い切れます。いりません。

ノーブルにしてセット効果つけても、正直もうアバの足元にも及ばないです。

 

 

ちょっと書いてるうちに寝ちゃって、話も脱線したので軽く纏めてみようかな。

 

☆INTソードマンはINT極振り型ソードマンである。

☆サイコスラッシュの汎用性を利用した育成法である。

☆他の育成方よりも簡単に手軽に実行する事が可能。

☆懸念される目的のステ振りができないって部分は転生でカバー。

☆シンプルに、意味もなく辛い下位期間を出来る限り短くした方が良いって事から生まれた育成方である。

 

エリシア始めたばっかりの人は、「レベル 50まで長いなぁ…」って瞬間出てくるんですよ。

そんな時にこれが目に入って、あーなるほど!てなってくれたら嬉しいです。

一応、今度いろんなステ振りでの育成方法をまとめてみようと思います。

 

というわけで今回はこのへんで!

さようなら!!

 

第一弾!!why!エリシアピーポー!?〜エリシアの色々ななぜ??〜

めっちゃくちゃ久々の投稿です。

引っ越ししたら使い方わかんなくなって、めんどくさくなって更新ばっくれてました←

今もわかってないけど、久々に書きたいなってネタができたので、

書いてみようかなみたいな。

 

タイトルなんですけど…

エリシアの攻略ブログとか、wikiの情報見てると、

「こうした方がいい」

「これやらないとダメ」

っていうのは結構あるんですよね。

それはあってたり間違ってたり、俺が知らないだけで実はあってたり…ってのはあるんですが、

自分ずっと思ってた事が、

 

『なんで「こうした方がいい」の?』

 

だったんですよね。

自分も色々書いてて、補足として説明はつけてるんですけど、

見返してみるとやっぱり、こうした方がいいになっちゃってるなって。

これはよく言われる、「人に教えるには3倍理解しろ」ってところなんですよね。

というわけで、よく見かける情報とかを、ちょっぴり紐解いていこうと思います。

 

第一弾!!

【ステ振り編】

①物理ならSTR極振り!魔職ならINT極振り!遠距離ならDEX極振り!

きっと多くの人が『当たり前』として認識してるステ振りですね!

そして、ベテランプレイヤーにエリシア内で教わった人も、

 

「物理やりたいの?ならSTRにとりあえずマックスまで振って…」

 

とか言われたことある人すごく多いと思います。

というか自分もそうだし、こういう記事書いてても、

きっと教える時はこう説明すると思います。

では、なぜエリシアでは極振りが当たり前なのか。

色々理由があるんですけど、他のMMOとか色々比べてみましょう。

 

はい、最近よくあるMMOだと攻撃、回避、物によってはジャンプとか、

色々な行動がアクションになってるもの多いです。

自分が浮気中のオルクスオンラインもおんなじですね。

敵の攻撃に合わせて回避して、隙を見て攻撃を入れていく。

これの場合、多少のステータスの差は、プレイング次第で埋まるんですよね。

極論、全ての攻撃躱せるなら、HPや耐久面のステは1とかでいいわけです。

ただ、そうもいかないので、人によっては耐久をあげる装備だったり、

スキル振りをしたりして微調整するわけです。

そうなると、攻撃に割くはずのステータスを耐久に分けるってパターンが存在します。

ただ、できるなら全て攻撃に振った方が敵を討伐する速度が速くなるので、

理想は攻撃全振り…って事ですね。

(役割とか、ボスのギミックで避けれないよ!とか、そういうのは抜きです。概念の話です)

 

はい。ではエリシアでは??

まずエリシアはアクション性がとても低いゲームで、戦闘はリアルタイムに進行するものの、

回避や攻撃タイミングってものが基本的にはステータスに依存します。

回避もアボイドの数値依存。

攻撃力も攻撃速度も魔法の詠唱速度も、全てがステ依存です。

役割とかももちろんありますが、基本的に

 

『攻撃を受ける壁役』

と、

『ダメージを稼ぐ火力役』

 

の2つがエリシアの基本です。

普通はここに、回復役だったりバッファー・デバッファーとかそういうのもが入るのが、

基本的なパーティプレイ推奨のMMOなんですが、

エリシアは役割兼任する事が多いです。

 

火力+回復役

火力+デバフ役

壁+蘇生役

 

みたいな感じで、基本は壁と火力のどちらかしつつ、

別の役割をって事が多いです。

なんなら、それすら無視してゴリ押しが1番多いかもしれないですね。

あっても、麻痺とか沈黙入れるだけみたいな。

 

そして、攻撃が全てステ依存になるとどうなるか?

攻撃や回避にアクション性がないとどうなるか?

 

単純に数値が高ければ高いほど、与えるダメージが高くなり、

攻撃する回数が多くなり、攻撃を避ける確率が高くなり、耐える回数が多くなる…。

そして、エリシアは通常攻撃よりも圧倒的にスキルによる攻撃が強い傾向にあります。

一部、例外もあるんですが、基本的に1撃のダメージが高ければ高いほど、

『火力が高い』になります。

アクションのタイプだと、1撃だけじゃなくて、相手の攻撃に合わせて2回攻撃できるスキルなのか1回しか入らないのか…とか、

立ち回りをするために違う部分で調整したりって事があるんですが、エリシアにはそれがないです。

強いて言うなら、すぐ死ぬから攻撃止まるとか、SP切れてスキル使えない…とかその程度です。

そうなると、

 

火力役はできうる限り火力を高めろ=対応ステを極力上げろ

壁役はとにかく死ぬな=対応ステを極力上げろ

 

したがって、物理ならSTR極振り、魔職ならINT極振り、遠距離ならDEX極振り…になるわけですね。

魔職だけど、耐久優先して火力下げる…って考え方が基本的にないです。

ソロの場合だったり、カンストしてない段階…では、ありっちゃありなんですが、

ソロでも1撃で倒せるように火力を上げて行ったり、そもそもエリシア内では、

現状「火力なら火力だせ」ってのが、共通認識になりつつある…というか、

色々人に教わりつつ、強くなりたい!って目標がある以上、

ある程度、上位プレイヤーがやってるステ振りとか攻略の仕方を目指す事に繋がっているので、

本来振るべきステを別に振るって考えがないっていうのもあります。

ただ、装備やスキルに関してはそれが必ずしも正解にはなり得ません。

 

例えば、自分の去年一昨年くらいの記事で良く書いていた、

「種族ダメージカット」

これ、最大100%までカットできてしまうので、対応種族であれば、全ての攻撃を1ダメージで受けることができます。

で、どの職でもHPは育てれば基本万単位保有します。

ステ振らなくても。

1万有れば、1万回攻撃受けても死なないです。

そうなると、そもそも壁の目的である、ダメージを全て受け持つために

「ダメージを避ける、抑える」

って目的を装備で補えてしまうわけです。

なんなら、火力の人でも、スキルを換えるだけで、壁も果たせてしまうと。

これも今の上位層がやってる事なんですが、

敵の範囲攻撃で火力が死んでる時間もったいないから、

安定させるために、火力もカット100%で挑むってやり方が存在します。

そうなると、本来攻撃力をあげる装備、ダメージの割合をあげる装備をつける部位に、

ダメージを抑える装備をつける事になるので、火力に装備も全部振った人より瞬間火力は落ちます。

そうなってくると…

カットは100%にしたいから、装備は変えれない。

でも、他で火力を確保しないと、そもそもダメージが出せない!

じゃあ、ステ振りは極振りしないと…って事になるわけですね。

純ヒーラー純バッファーとかが存在しない以上、

火力を極力確保するっていうのが大前提で、

かつその火力を上下させるのは装備やセットスキルで調整するので、

純粋なステ振り自体は目的のステータス極振りしなさいよ…っていうのが、

このテーマの答えとなります。

あとは、普段のレベル上げとかでも、

スキル1発で敵を倒せれば被弾がなくなるけど、

これが2発になると数発食らう事になります。

スキルのスピードはステで多少上げ下げできるものの、

多くのスキルにはディレイが存在して、ディレイはステで変えれないポイントです。

スキル発動速度は変えれるけど、使い終わった後のクールタイムは固定…って事ですね。

そうなると、倒すのに必要なスキル回数が少なければ少ないほど、狩り効率は上がります。

エリシアではこれを「◯確」とかって表現します。

1撃でモブを確殺できるなら1確

2撃なら2確

 

1体だと誤差かもですが、範囲でまとめてモブを狩る場合。

 

ちなみにエリシアの範囲攻撃は最大8体までしかヒットしません。

命中率って概念もありますが、ここは必中の魔法スキルを打ったとしましょう。

この狩場にはHP10万のモブが24体いたとします。

これを全て壁が引き寄せて来てくれました。

1確で倒せる人はスキルを3発打てば殲滅完了なのに対し、

2確の場合6発スキル打つ事になります。

3確なら9発ですね。

2確の人はダメージを9万9000与えてたとしても、ぴったり5万のダメを与えてたとしても、

結局2発スキルを打つ事には変わらないんですね。

その確定数に合わせて、スキルを育てるために、あえて攻撃力下げたり、

カットするためのスキルに変えたり、詠唱速度あげる装備に変えたりって事はするんですが、

とはいえ調整するにも火力が必要で、むしろ火力がないと全部火力に注ぎ込まないといけなくなってしまって、

カットスキル入れれない、詠唱速度落とす、育てたいスキルセットできない…ってなってしまうので、

基本的に変えないステータスは極振りのが扱いやすいよ…っていうのも、一つの理由だったりします。

 

はいとっても長くなりましたが、

『極振り推奨』

のカラクリはこんな感じです。

 

これを踏まえた上で、プレイスタイルに合わせて、自分でステ振り考えて、

あえて攻撃全振りしないっていうのは、個人的には全然ありだと思います。

カット関係も、正直結構な額課金しないといけなかったり、

課金しないにしても、トレード板に張り付いていなきゃいけなかったり、

そもそもそれを入手するためにかなり高いステータスが要求される、

さらに、買って入手するにも、ゲーム内通貨でもかなり高額でなので、

そうそう手が出せないものでもあります。

そうなると、ソロでやるって時は、

火力あげる装備を手に入れるのも難しい。

1撃2撃で敵倒すのも難しい。

だから、死なないように少しでも耐久を上げておかないといけないけど、

その装備も手に入らない…。

こんな事が当たり前のように起きるのがエリシアです。

人少ないから、トレ板オークションもほとんど動かないし…。

それを自分で考えて、あえてステ振りを変える事が出来るなら、全然極振りしないのも一つの手です。

極振りって確定数減らすためとか、最終的にエンコン望むために必要なものって自分は認識しているので、

これ理解出来てるなら、最後の転生迎えるまでは、全然好きにやるのもありです。

ただ、なかなか簡単にステ振り変更する事ができないので、

長くやりたい、エンコンやりたい、上位層と同じレベルを目指したい…とかって言うスタンスでやる人は、

上に書いた理由も込めて、自分も『極振り』を強く推奨します。

 

 

はいめちゃくちゃ長くなったね…。

きっとこの説明の中でも、読む人によっては

新たな「なんで?」が生まれると思います。

結構この解説記事、個人的に面白いなと思ったので、

あんまり更新はしないですが、

もし『これはなぜ!?』って疑問があったら、コメントくれると嬉しいです。

自分がわかる事なら、細かく紐解いて解説してみようと思います。

 

ただ、問題は

 

はてなブログ使いにくいし、記事見にくい!!!!

 

オルクスでの某果物さんが、ブログの使い方教えてくれるんだけど、

意味わかんないし、やってもなんでかわかんないけど、俺の記事に反映されないんすよね。

イライラするね…FC2に帰ろっかな…。

 

まぁ久々に記事書いて、まぁまぁ楽しかったし、ちゃんとネタがあった分、こんな長文だけど、

ばーーーーーっと、最後まで一気に書くことが出来たので、これからはこれありかもしれない。

楽しいです。

こう言うMMOは知識があればあるだけ、楽しみ方とかも増えるから、

是非、気になった事は聞いてください。

 

次回はいつになるかわかんないけど、いろんなとこで推奨される(自分もしてる)

【初めはINTソードマン】の解説でもしてみます!!

 

 

来年になるかもしれないけど、お楽しみに☺️

お引越ししちゃったよ

凄いね!!

 

こんなことできちゃうよ!

 

  • こうやって
  • 箇条書きにも
  • できちゃうよ
  • すごいね

 

 

daikyun0121.blog.fc2.com

 

こうやって前のブログのリンクも貼れる。

めっちゃ簡単!!

 

でも一つだけ言うけどね。

 

だからと言って毎回ちゃんと編集すると思うなよ!!

 

 

最近はエリシア飽きてサボり気味(機能使いたいだけ)だけど、

オルクス×エリシアで情報というか、日記というか、

色々感じたこととか、これからも投稿するかもしれないし、

突然飽きるかもしれないです。

 

これからも

 

チゲ鍋!をよろしくお願いします。

 

おわり

またしてもおサボりモード〜オルクス奮闘中〜

毎回毎回お久しぶりですw

はい、ここ1ヶ月くらい、エリシアおサボりモードです…w
もちろん、ブログもさぼってまして…。

何してたかというと、オルクスオンラインにしっかりとハマっておりました←

元々エリシアの過去のストーリーを見たい!って願望から始めたオルクスですが、
Twitterで宣言した通り、しっかりとハマりまして、
教えてくれたフレさん達の助力もあり、
ストーリー完走して、今はいろんなエンドコンテンツにまで手を出しております!w

さて、エリシアサボってる間、何にも描かないのもあれだな…と思い、オルクスの事も、
チマチマと更新して行こうかなと思います。


まずは、オルクスオンラインはエリシアと同じく、
アソビモさんの提供するノンターゲッティング式のアクションMMOです。
ストーリーの内容は、あんまり書かないと思います!
色々書きたいってのもあるんだけど、
エリシアの人が元々見てくれてるブログに、
オルクスのネタバレ書くのはどうなんかな?ってところです。

エリシアと違って、

PS〉ステータス

なゲームなので、結構操作も忙しいですw
エリシアはパテ中に寝落ちなんて、日常茶飯事ですが、
こっちは寝る余裕なんかないし、
寝る前に普通に疲れて終わろう!ってなるくらいには、
アクション性も高めのゲームですw
でも、お話聞いてる限りだと、
昔よりだいぶ緩和されたらしく、ストーリー完走だけなら、
結構簡単にできます。
システム理解できてなくても、友達がいなくても、
パートナー&戦友システムっていうのがあって、
NPCと一緒に旅ができるので、
エリシアのストーリー完走に比べると敷居は低めです!
それでもフレがいた方が楽しいのは変わらないけどね!

そう何が言いたいかって…


まじで、エリシアのみんなもオルクスを一度やって欲しい。
いや冗談とか、どうせそうやって呼び込もうとしてるとかそういうんじゃなくてマジで。
アクション多めというかそれがメインなので、エリシアで慣れてる人だと、
そこは確かに敷居高いと思うけど、
上に書いた通りで、そこまでストーリーだけなら難易度自体は高くないです。


そうストーリー。
自分がオルクス推す理由はこのストーリーです。
エリシアのストーリーも自分大好きなんですけど、
このオルクスのストーリーがあってこそだなと、思うくらいにはかなり重厚です。
内容は伏せます。
けど、エリシアのストーリーも含め楽しんでる人達には、
ドンピシャどはまりの内容で御座います。
エリシアでもイベントとして登場したアスター・オルターストーリー。
これの復刻希望の声が多かったってところ見ると、
エリシアでも、ストーリーしっかり楽しんでる人多いと思うんですよ。
だから、きっとストーリーだけ見るって人でもしっかりと楽しめると思います。
自分もエリシアメインでオルクスは片手間でやりつつになるかなと思ってましたが、
どっぷりとハマってるくらいなのでwww

エリシアだけでは謎だったストーリーのお話も、
オルクスのストーリー見るだけで、妄想がとてつもなく捗ります!!
毎日お腹いっぱいですw

もちろん、エリシアみたいなやり込み要素も、さすがアソビモクオリティってところで、
最先端の装備作成は、結構な課金でもしない限りなっかなかのマゾさですw
オルクスのフレは、もう何年も続けてる人ばっかりですが、
それでも最先端の装備作成なんて、なかなか手出せねえよって話らしいです。
でも、コインの配布が結構多くて、デイリーのログインボーナスとか、
アチーブメント(通称アチブ=毎日やるとお得!みたいな)もあるので、
完全無課金でもそこそこには楽しめます。
というか、無課金でもしっかりやり込めば、
エリシアでいうトレ・オクみたいな感じで、課金アイテムとかも手に入るし(とんでも価格とか少ない)
むしろ一部除いて最強装備は、課金装備ではないのと、
エリシアに比べて圧倒的に人が多いので、
市場もバンバン動きます。
プレイヤーも下から上までたくさんいるので、しっかり順番に育成って形も、
取りやすいかなと思ってます。
自分もお手伝いは結構してもらっちゃいましたが、
各コンテンツをしっかりやり込んだ人がすごく多いので、
アドバイスもしっかりもらえます。
キャリー…もなくはないんだけど、レベル上げ・装備作成・金策と、
しっかりとできるコンテンツ整ってるので、知識・ノウハウ除けば、
単純なプレイはキャリーが必要ないのもいいところかなと思います。
もちろん、エンドコンテンツとかは、パテありきなところもあるので、エリシアみたいに全部ソロで…っていうのは中々に厳しいですが…(カット100とかないからねw)
知らないとできないってのはあるので、やり込む人は、
優しいフレさんを作るか、ギルドに加入して教えてもらってね。
自分は、ストーリー完走してしばらくソロギルドでやってましたw
今思えばバカだなと思いますが、それでもできないことはなかったです。
…その代わり、あれやこれやとフレさん達に聞きまくって、
色々連れてってもらったりはしたけどねw


…いやもうまとまらねえな!!
そのくらい楽しいんですよ!!!
もちろんエリシアもやめないですよ!?
ちょっと一瞬飽きt…ゲフン
休憩してるだけで、ちゃんとエリシアもやると思います。
けど今はオルクスが楽しいんですよ!
ええとっても!
おやすみしてる理由も、オルクスハマりすぎて、
オルクスの方に、エリシアにいつも課金してる分の金額全部入れちゃって、
バッグパンパンでなんもできなくて萎えたって言う理由ですから…w
また1ヶ月2ヶ月くらいで、エリシアにも戻るんじゃないかなとか思ってます。
たまにエリシアも覗いてるけど、
最近始めたフレとか、出戻りの人とかが、
ちょっとみない間に自分のレベル超えてたり、
育成も進んでるのみて、ちょっと焦ってたりはしてますw
まぁ、エリシアは先が長いから…育成こそがエリシアですから…。
終わりなんて存在しないし、TwitterGMさんが、
「血影の次のマップ」「レベルキャップ(ベース?ジョブ?)解放(ぽい)」こと言ってたので、
まぁた、すぐ次のコンテンツというか、やる事ぶっ込んでくるようなので、
まだまだやる事大フィーバーですよ。
のんびりいきましょう。
とか言いながら、やるってなったら、結構無茶苦茶やると思うので!
俺やり込み要素が好きなんだと思うわ…。


もう長いから終わりにしようかな…。
久々に更新したらなんか疲れたわ…。

あ、あとあと!
自分のフレがオルクスのブログ書いてたりするので、
もしよかったら探してみてください。
始めたばっかりって人に向けて、
しっかりと教科書みたいな記事投稿してくれてて(変態だけど)
痒いところに手が届く(ちょっと臭うけど)
とっても優しい記事(絡まれたらうるさいけど)
なので、「ちょっと、やってみようかな…」って思った人いたら、
是非一度見てみてください。
エリシアみたいに、色々日常記事にしてたりする人多いし、
Wikiも結構更新されてます。
狩場独占とかもないから、情報提供もバンバンできちゃうしね!

ちなみに、確認してないので、リンクは貼りませんwww
きっと自分で、ここのコメント欄あたりに貼ってくれるんじゃないかな…?w
ちゃんと本人の目に届く事を祈ります!
はいでわ!終わり!