オルクスとかウマ娘とかエリシアとか

何度も行ったり来たりのおっさんが、今度こそちゃんとブログを管理すると決めたようです。

エリシア メインシナリオまとめ(9/17時点完走済)

注)シナリオの内容等詳細は極力載せないようにしてますが、ちょろちょろと、進めないと知らないワードやキャラの名前が出てくるかもしれません。

必要最低限にしてますが、全力でシナリオ楽しむ勢の人は、バック推奨です。

万が一のネタバレも許せる人だけ読み進めてください。

各シナリオの必要素材まとめです。

かなり時間と手間とイデアがかかります。

基本お使いが多いので、どこでもSP持ってると少し楽です。

間に感想というか、補足を差し込んでるので、見やすいように、素材の頭には☆マークつけておきます。

流し読みながら素材だけ知りたい人は、☆だけ辿ってください。

【アーデンシナリオ】

☆ぶたにく3

☆魔族の爪21

☆粘液5

☆部族の紋章10

(魔族の爪10と部族の紋章10はアルフレドクエ)

☆呪いの木片1

【アーデンルート完】

[注意]シナリオ分岐点

①アーデンに謎の女について話す

②謎の女の事を話さない

今回は①アーデンに話すルートでいきます。

②を選ぶと、謎の女の指示で動くことになります。

では続き。

【イズモルート】

☆たまはがね1

☆金の延べ棒3?

(いくつか選択肢が出て選んだものによって数が変わるかも。桜花→鬼→天狗の順で渡したら話が進みました。都度延べ棒1個消費します。金魚の選択肢は選んでません)

☆鉄鉱石3

☆頑丈な革1

☆戦矢3

☆トパーズ20→いろんなブログで謎の女の指示に従ってここにくるって書いてあるけど、①のルートでもちゃんとここにこれます。

※イズモクエ後半、オロチの幻影と戦うイベント

相手の攻撃→盾の種類

火→水

水→土

木→金

金→火

土→木

【イズモルート完】

ここでイズモは終わり。

イズモで作業が完結するので、個人的には②より楽です。

ほい、でわ続きよー

【コッツシナリオ?ネメシス行くよ!】

※ここから、オートナビがなくなります。

わかりにくいところだけ補足していきます。

☆黒染めの布25→天守

(恐らくですが、落とすモブのレベルが上がりすぎなので、現時点での育成状況で要求される素材がかわるんじゃないか?と踏んでます。)

☆バロルの光球1→トリア洞窟最深部(南側の入口)

☆魔族の爪20

☆羽20

☆(ポピュラーワイン1)→クドラク入場用(ルッカ奥で倒すならなくてもよし)

☆エーレの花10→ノンフィニス1のバルソルデス(シオン討伐して空中都市に行ける環境必須)

☆(パズス素材1)→クエ中で戦うのでそこで拾えばOK

☆鋼鉄の尾羽10

☆魔道結晶12

※空中都市開通クエ素材

☆ネメシスコア20→マシーナ

☆魔道結晶20→ロボ(カイーナだっけ?)

☆鋼鉄の尾羽20→ケイロン

→3つともネメシス最初のマップ

【塔麓のDrエドガー&ルキアクエ】

☆ミスティジェム100→ミッサ高原

☆ポピュラーワイン1

→ここまでで、塔麓⇔塔頂上開通

【スティラ&イメゴクエ】

☆リアクターパーツ4

☆ワーカーパーツ4

☆冷めた動力炉4

→1つはノンフィニスのロボ(エーレの花もここのバルソルデスからなのでついでに)

2つは空中都市直前のルクマキとロボ

(どれがどこだったか忘れました…)

☆+起動鍵1(これだけどこで拾ったか分からず…けど、回ってるうちに持ってたので、別の場所ではないはず…)

この後イメゴ→スティラで会話すれば、クエ完了で【麓⇔頂上⇔ノンフィニス街】

が開通&優待駅馬車でもネメシス地方全域に飛べるようになります。

(まぁ、Hボス巡りでもしてない限り、エーレの花以外の理由で行くことないけどね)

一応、シナリオ途中で出てくる釜とか魔女の話が、ちょっとだけ聞けるので、シナリオちゃんと見てる人はやってみると楽しいかもね!

【コッツシナリオ完】

【要塞都市シナリオ】

スタートは、要塞都市の市長から。

ここからは、頻繁にボスバトルがあります。

攻撃弱めの体力低めですが、耐久寄りの火力とかじゃないと、時間かかるかすぐ死ぬかです。

☆青銅の大剣1

☆ツバイハンダー

☆竜の革10

☆傷薬200(要塞都市の商人から買えます)

☆丈夫な木30

この後、ハイネスドラゴンとの戦闘。

※諸々アーデンに報告した後、要塞都市と王宮前をアーデン⇔エルミッラ経由で移動できるようになります。

オルクス行く時は、王宮→要塞都市→オルクスで馬車移動出来るようになるよ。

要塞都市についたら、エルミッラに話しかけて、会議場内へ

☆竜の革20(アーデン)

☆竜の羽50(カーリン)→カバン5枠拡張

☆鋼鉄40(ウィレム)

※ウィレム依頼3人人集め

コッツ→ルカジア(馬車代出るよ→他にも初めての人がいるよでOK。おそらく下1or2人終わってないと最後の選択肢が表示されません)嫌な貴族(こいつから深緑の情報聞けます)

イドリス→スプルア(☆霜降り肉10)商人風

シトルイユ→ノマク(☆オニオンの実50)悪そうなデブ

3人集めたらアーデンと魔女落下地点捜索

龍の墓場マップ最東の崖の手前の痕跡が正解

間違った所選ぶと、龍に見つかってやり直し。

その度に素材(竜の革)か要求されます。

会議室戻ってウィレムに報告→ヨーナバスと会話→カーリンと会話→

【ヨーナバスの依頼】

☆光る球根3

☆触手20

☆金鉱石10

カーリンに届ける→ヨーナバスと会話(地図ゲット)→アーデンと調査

《アーデン負傷》

王宮に戻り、マップを変えて(馬車ではなくマップ移動)戻るとアーデンが○○○○に変わってます。

★ここまで進めると、コッツ村のルカジアのクエ経由して深緑マップに行けるようになります

【要塞都市シナリオ完】

【オルクスシナリオ】

状況報告や確認をしてオルクスに向かう流れ

やっと現時点でのゴールが見えてきました…長い!けど、ストーリーは激アツ!!

《《《《注意書》》》》

ここからは、説明の都合上、NPCやシナリオで出てくるキャラクターの名前を伏せずに記載します。

ここまで来れた人なら、まぁ今更ですが、まとめ読みしてる人は、要注意。

はい!では続きいきます。

アリシアと会話→

一通り話したらアルフレドからの依頼

☆砂氷結晶石21(手に入れる方法分からず。)

ルフレドに報告→アリシアに渡す→

【夢の調査依頼】

☆ソードオブオルクス1(片手剣 オルクス城の奥のボスのドロップ?かな?)

☆血盟の証1(手に入れる方法不明。オルクス城のボスor深緑の素材から?)

★血影マップ解禁!!!

長かったぜ…。やっとだぜ…。

いつかは、ぷるぷるとぼんじりも終わらせます…!

(続き)

アリシアに報告(夢の調査結果)→

ルフレドと会話

☆血影の鎧片1

アリシアに報告

一通り話を聞く

☆はなびら10

☆石の欠片30

→オルクスのお墓へ

シオンと会話し自動で王宮前へ

アリシアに報告

(ここから、9月に更新された新シナリオです。)

アリシアに報告後マールケンのセシリアの呼び出し

(ティモスが消えてるよおい!)

→再度アリシアに報告

選択肢が出ます

ひたすら追求してください。

最後は「…。」です。たぶん。

もう一個の方選んでないからわかんないですw

と!言うわけで、ここまでで9/17時点でのメインシナリオ完走でございます!!

なげぇ…w

これで、各端末で

チゲ鍋!

レバー王女

の、2キャラで深緑&血影に行けるようになりました!!

シナリオ自体は2回目ですが、ここまでストーリーでワクワクするとは思いませんでした!

最初の分岐からのイズモルートだったり、後半要塞都市編だったり、熱い展開が続いて、血影目的でやってたのに、段々終わるのが名残惜しかったくらいです。

…いや、終わってよかったけどw

1箇所エーレの花のところで、100個要求されたはずなのに、手持ちの数量が10個しか減ってないのに気づきました。

さすがに、突然要求数と難易度が高えなとは思いましたが、もしかしたら10個でいいのかもしれないです。

もしくは、100自体がただの見間違いかもしれない。

だれか、検証して!もう、しばらくはシナリオやりたくないから!!笑

とりあえずこれで、一旦終了です。

ブログ最新に表示されるようにしてあるので、もしまた更新された時は、追記すると思います。

と、分けて編集してたので、表記の仕方とか改行とか改めてみるとバラバラでめちゃめちゃ見にくいので、素材だけまとめた記事とか、修正版を投稿するかもしれないです。

一応、下書き用としてこの記事自体は残しておくつもりですが、新しい記事が最新に表示されてたら、そっちが修正版だと思ったください!

はい!というわけで、たぶん、昔のブログから含め、初めてタイムリーで役に立つ記事が書けたんじゃないかと思いますw

いつかは、素材の手に入るマップとかモブも記載できるように頑張る…いや、期待はしないでwww

ミソオダ開催前日

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またやってきたよこの時が…

この後も少しタイム縮まったけど、スクショ残ってたやーつ…

 

はい。

僕がミソオダ本格的に参戦したのは、前回の異界ハードの通常職ソロオダからなんだけど、

ほんとにストレス半端ないし、もうやりたくねえ!!って毎日思いながら、一切パテにも行かず、時間の許す限りひたすら周回してました。

 

結果は4位。

まぁ初参戦にしてはかなり上々の結果なんだろうけど、そんなんで納得するわけないんですよね。

勝たなければ意味がないんですよ。

勝負事は、負けて得るものなんて無価値なんです。

悔しさが次回のバネになるというやついるけど、勝った人は、そんな悔しさなんて嫌な思いもせず、

喜びを爆発させることができるわけですよ。

アスリートとかお偉いさんが言う、その過程が大事だとか言う理論は、ゴミ人間の意見なんですよ。

 

勝てた喜びと、負けた悔しさ。

 

悔しさ味わいたいなんて、ガイジはいないわけですよ。

人間は喜びを味わいたいに決まってるんですよ。

しかも、3位以上の人に大きく差をつけられての4位です。

こんなの、5位だろうが6位だろうが100位だろうが圏外だろうが、ドングリなんですよ。

ほんと前回はやってる間ずっと荒れ狂ってたから。

 

僕、意外と物を優しく扱うタイプの人間なんですけど、あまりにもイライラして、

何度iPadを布団敷いた上で枕に向かって叩きつけたかわからないくらいです。

壊れたらひどく落ち込むからね…。

その代わり自分の体は大事にしないので、壁をぶん殴ったり、本棚に頭突きしたりするっていう、

厨二病拗らせまくったチー牛みたいな事はいっぱいしてました。

武術とかやった事ないのに、拳には無数の切り傷と擦り傷と、頭にはたんこぶができました。

ちょっと枕についてる抜け毛の量も増えました。

 

そのくらいたった一回の参戦で、本気になったんですよね。

今回もそうです。

普段、何もやる気出ないし、暇なのに、めんどくさいからって理由で、パテのお誘いも断るような人間です。

ほんとに何してるかって言われたら、王都で佇んでるだけです。

なんにもしないで。

 

僕は本当に負けず嫌いで、どうでもいい事はとことんどうでもいいんですけど、

コレ!って思った事で負けるのほんと嫌なんですよね。

それが正々堂々と勝負した結果であれ、相手がどんなチートを使っていても、

自分が全力でやって「負けた」って事実を受け入れられない、負け惜しみおじさんなんですよ。

だから、今回も1週間血尿流そうが、オダに集中すると思います。

自分は人を煽るけど、自分が煽られたら、秒でブロックするくらい、理不尽に自己中になると思います。

オダ中はほんとただの挨拶ですら普通にシカトすると思います。

1週間オルクスでオダ以外のことやりません。

お手伝いも、めっちゃ高効率の周回も、ギル活も何も参加しません。

からしてないけど。

 

 

やるなら本気でやりたいじゃない。

いや、装備がとかpsがとかそう言うんじゃなくて気持ちの話。

負けた時に、別キャラの方で本気出してたから、こっちはあんまりできなかったわwとか、

そこまで本気じゃないしwとか、負けても別にwとか、そう言う奴がほんと嫌いなんですよね。

だって、本心は、負けて嫌なくせに、それに言い訳するための保険かけてんだもん。

うるせえやるならやれよクソ野郎ってなるわけですよ。

時間が取れなくて、できなくて悔しいとか、それなら良いよ。

負けたのは本気じゃなかったからwみたいなやつが死ぬほど嫌いなんですよ。

 

僕はオルクスで1番のパラになるんです。

○○さん超うまいから、お前が1番とか無理だろwとか、いくら言われようが良いんですよ。

知らねえよ俺が知らねえ奴は雑魚なんだよ。すっこんでろハゲ。

見た事ないやつがうまいとか言われてもどうでも良いんだよ。

俺よりうまいやつなんか見た事ねえよ!!!けっ!!!

そこらの装備揃えた程度のなんちゃってパラディンなんかに、負けるつもりはないわけですよ。

上手だなぁって思うパラなんていないですよ。

だって俺が1番なんだから。

 

いや何が言いたいかっていうと、ほんとに負けたくないんだよ。

ただただそれだけ。

 

K-1とかRIZINと一緒。

今の俺は試合前の煽りVみたいなものだから。

負けた時の言い訳流さないでしょ、煽りVで。

俺がNo.1だから。

だから、きっと負けたら、もう顔見せるの恥ずかしくなって、しばらくオルクスにインすらしないと思います。

そのくらい気合入ってます。

あと、よくTwitterで言ってたけど、「みんなの応援のおかげで…」とか、みんなが最後まで見守ってくれた…とか、そういうのほんと嫌いなの。

気持ち悪いんですよ。

何で、勝ったのは自分の力って言えないんだよ!!

しょっぱいな!

そういうどうでも良いところで日本人らしさ出して何の意味があるの。

ドヤ顔しろよそういう時くらい。

負けた方惨めだから。

 

 

Twitterで偉そうにパラを語ってるあいつも、前回俺の上に名前を連ねたあいつらも、装備揃えて片手間でやるかくらいのお前も、

シンプルに頑張ってるあなたも、負けた時は言い訳するけど勝ったら舐め腐った態度取るであろう貴様も、

全員、屈辱に舌を噛み、悔し涙で枕を濡らせ。

たまに見かける程度のふざけた名前のおじさんに、これから負けるんだなって、震えて眠ると良いよ。

 

でもこれで散々な結果になったら、俺もうほんとに拗ねていじけて泣いてオルクス辞めるから。

たくさん言い訳して、「もう別に良いし」とか「急に熱覚めたわ」とか「結局装備がないと無理だわこんなの」とか、

めちゃめちゃダサい事言って辞めるから覚悟しておけよ。

 

世界最強は〜?So!チゲ〜!!!!

お鍋トレーナー流育成論〜因子厳選後編〜

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うん…オグリキャップだ…!

 

はい。

前回書いたけど、親作りしてきました。

正確には、親の親にする予定の祖父母の部分だけど…。

 

とりあえず早速行ってみましょう!!

 

まず継承させたい固有スキルとして、オグリのスキルがそこそこ優秀なので選んでみました。

ゴール前200mで速度アップって事で、手遅れな場面もあるけど、最後の一押しって部分では優秀なスキルだと思います。

ちょっと脱線するけど、速度アップと加速力アップの2種類のスピードに関するスキルがあるんですが、

加速は文字通りスピードを上げるのに必要な時間がみじかくなるスキルです。

速度アップは、発動したらその場でスピードアップ…ではなくて、出せる最高速度の最大値が上がるってイメージです。

何もなしで100km/hで走れるとしたら、120km/hまで上限が上がるって感じ。

ただ、ウマ娘のスキルは、画面にスキル名が表示されてる期間だけ効果があるものなので、

発動タイミングによっては、完全に死にスキルになる事もあるわけです。

例えば、終盤で加速しきってない、まだ最高速度に到達してないタイミングで速度スキルが発動しても、

最高速度が上がるだけで、その速度まで到達する前にスキルの効果が切れてしまう…って事もあります。

加速も同じで、発動が遅すぎると、すでに最高速に到達していて、加速力が上がっても意味がない…とかね。

その点、オグリの固有はラスト200mって条件なので、よほどじゃない限り、加速し切った状態です。

そこから最高速度がグッと上がるので、単純にスキルが無駄になりにくいっていうのが特徴。

強いね!さすがアイドルホースです。

先行で最後の一踏ん張りのとこで速度が上がってくれるのは非常に強いです!

差しでも使えるかな。差し切れる可能性上がるからね。

そういう感じで親選びをしています。

他には、前回書いた適性の数だったり、自前で取れるスキルでも。

特に自分がやってる因子厳選だと、スタミナが結構ギリギリなので、自前で金回復スキルが取れる子だと、

やりやすいのかなと。

自分の手持ちキャラだと候補はこの辺。

 

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どれも脚質の指定はあるものの、自前で回復スキル持ちなので、育成中の勝率が上がります。

目安にする数値よりだいぶ低いスタミナでも走り切ってくれるので、慣れるまではこの辺も考慮するといいかも。

ダスカとかタキオンのレースプランナーなんかも優秀ですね。

クリークも覚醒大変だけどマエストロ取れるね。

その中から今回はオグリちゃん。

自分の因子厳選の目標ステータスは、

スピ600以上

スタミナ600以上

パワー1100以上

根性賢さは上げれるだけ。

的な感じです。

 

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まずは親選び。

今回はコレ。

因子に関しては、オグリをスタートにする予定だったので、適当です。

相性◎にするってのと、次回育成時楽できるように、パワー因子2持ち。

もし既に青因子星3持ってるとか、優秀な親偶然いるよって人は、ここの親で選んでおいてください。

ここで選んだ親が次この子を親にして育成する時の祖父母になるので、ここで強い因子持ってない子を選ぶと、

このオグリが星3因子当てても、今度はこのオグリを親にして、さらに因子厳選を続けるハメになります。

ハメというか、それを繰り返すのが目的なんだけどね。

自分は今回このオグリを次の厳選用の祖父母枠として育成するつもりだったので、

正直因子も何も考えてないです。

できるなら、スタミナ因子多めに持って始められると育成安定します。

スピードもあったらやりやすいかな。

自分普段は、長距離適性あげてませんが、

資料にするのに、失敗したら嫌だったので、今回は適当に長距離因子持ちの親選択。

狙ってる赤因子が長距離以外なら、確率上げるためにも、あえて適性あげないのも⭕️

その分、育成中の難易度は上がります。

 

 

はい続いてサポカ選び。

 

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今回はコレ。

パワーの目標が高いので、パワーサポカ多めの編成。

慣れないうちは、無理にパワー1100とか狙う必要もないです。

スピードスタミナが低いとレースに負ける事も多くなるので。

スピードを2枚にしてみたり、因子でパワー多めにしてスタミナもう一枚入れてみたり、

その辺は工夫が必要ですが、この辺は、欲しいスキルと自分の育成の手腕と相談しながらやってみましょう。

サポカの代用は比較的なんでもいいです。

ただ、スピード枠はキタサン完凸借りるの必須です。

1枚しかスピサポ入れてない都合上、友情練習でバシバシあげていかないと、

かなりキツくなってくるので。得意率は大事。

あとは凸が進んでる子の中から。

ちなみに前の投稿で書いたけど、ステはB以上かSS以上でしか、確率変動しないです。

AとかSまで上げても、星3因子選ばれる確率は一緒。

SSにすると約2倍。

だから今回の場合、パワーSSまで届かないのであれば、割り切って、

シナリオ中負けない育成にシフトするのもやり方としてはありだと思ってください。

一応目標ステ達成できれば、諸々込み込み4%の確率で、青因子星3付きます。

SS届かなくても3%くらいです。

B以上のステ1つで1%、SS届けばさらに+1%って思っておいてください。

ただ、根性とか賢さ因子なんて、使い勝手悪いので、そもそも賢さ・根性が因子で選ばれた時点で諦めです。

スピスタパワーで星3、できるなら、パワーで狙いたい!っていうのが、自分のコンセプト。

 

 

そんなわけで育成開始!

 

序盤は、絆上げ優先で、大丈夫です。

ただ、サポカに選んでない根性練習は、よほど人が多くない限り踏まなくていいです。

自分は、スピスタパワに2人以上いたら、根性で4人、理事長、ヒント発生とかでも踏まないです。

賢さは体力調整とかでちょろちょろと。

この辺は人によるみたいだけどね。

1ターンの重みが後々大きく響くのがウマ娘育成です。

注意点としては、

  1. 早めにキタサンの友情成立させる事
  2. パワーに練習偏りがちに後半なってくるので、序盤はスピスタ多めに踏む意識。
  3. 特にスタミナはだいぶ不足する

そんな感じでジュニアはサクッと。

その後は、パワー多めに自然となりますが、ある程度のスピード確保しつつ、育成。

できればスタミナも並行してあげたいけど、この育成だとどうしても序盤スタミナ不足します。

こんな感じで。

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ジュニア12月後半、みんな大好きホープフルステークス

一応中距離ですが、このステだと若干、スパート遅れます。

スピパワ高いと消費スタミナも激しいので。

それでも勝てる時は勝てますが、事故率を少しでも減らしたいので…

 

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くいしんぼう🤗

これが冒頭で言ってた、自前回復スキル持ちの良いとこです。

足りないスタミナをスキルで補ってくれます。

元のスタミナ値でも変わるみたいですが、金回復1個あれば、スタミナ200前後でダービーくらいまでは1着突破できます。

 

 

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コレが、パワサポ4枚差した力です。

この時期で3人友情トレは熱いですね。

ステの偏り方がすごいですが、因子継承だったりで、多少修正効くので、

この辺では絆上げ意識して練習踏んで大丈夫。

パワー高ければ、スピードDとかでも菊花賞あたりまでは勝てます。

安定はしないけどね。

できるなら、夏合宿までには、全員の絆上げ終わってるのが理想。

今回はニシノフラワーだけずっと根性練習してやがったので、中々上がりませんでした。

あと、今更ですが、因子厳選中は、出れるG1全部1着取りに行ってください。

2回出れるやつは1回だけ勝てばいいです。

特に優先度高いのは、中距離G1。

9割くらいのウマ娘で出走できるので、親同士で勝ってるG1レースが多けれ多いほど相性値上がりやすいって仕様上、

狙わないのはアホです。

URA以外のレース因子で上がるステはオマケ程度ですが、根幹距離だったり、レース場スキル、季節スキル等、

意外と取れないスキルが覚えられる可能性も上がるので、狙わない手はないです。

もしコレがうまくいけば、本来相性があまり良くないウマ娘同士でも相性◎まで持って行けたりします。

固有優秀なマルゼン姉さんとかは、これ意識して厳選しないと、親として使いにくくなります。

 

はいそんな感じでダービーはサクッと突破して、次の難関、菊花賞

 

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無事1着💪

イベントダスカイベが早めに完走出来て、あげません!もされず、ついでに下位スキルのでヒントももらえてたので取得。

先行コツは、賢さが低くて、スキル発動しないとスタミナ低すぎて負け確定なので、オマケ程度に。

緑スキルの仕様が、レーススタート直後だけなのか、レース中ずっと効果あるのか不明ですが、ヒントMAXだったのでどうせ後で取るしってことで。

サポカの代用は効くって言ったけど、スタミナ不足しがちな育成法なので、何かしらで回復スキルを取れるようにはした方がいいと思います。

キタサンヒントでコーナー回復取れたらそれでも⭕️

 

で、菊花賞直後ですが、オグリの場合、必ずここでエリザベス女王杯出走してください。

ウマ娘の育成時、3レース連続出走すると、レース後にやる気ダウンイベントが確率で発生します。

ですが、3レース目が目標レースだった場合に限り、これを確定回避できます。

菊花賞エリ女マイルCS(目標レース)にする事で、バッドイベ回避しつつ、G1出走が可能なんですよね。

シニアになると目標が天皇賞→有馬になっちゃうのと、ジャパンカップは必ず出走しておきたいので、

実質エリ女出れるチャンスはここだけだと思ってください。

 

その後、有馬買ってシニアへ。

この辺からは、ステ次第ではパワーSS無理だな…とかも見えてくると思います。

その場合は、安定させるために、スピード上げて勝率上げたり、スタミナを上げて春天に備えたりしてください。

スキルなしで、春天はスピ600スタ600パワ500くらいが安定突破ラインです。

 

ですが…

 

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春天時点でコレ…

スタミナ低すぎやろ…正直、不安なステですが、

金回復2個を信じて。

 

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おっし!無事1着!

 

ここさえ突破できれば、あとは残りのG1走らせて、ステ調整して…て流れなので、ある程度は安定します。

で、クラシック・シニアどちらもですが、夏合宿前・後はレースが多くステ伸ばすチャンスがだいぶなくなります。

クラシックだと皐月賞から1日空いて、NHK・ダービー・安田・宝塚の4連続G1

シニアだと春天・ヴィクトリア、1日空いて安田・宝塚の4戦

この中で、NHK・ダービー・春天・ヴィクトリアは各時期でしか出走できないので、確定出走だとして、

そうなると、クラシックでは3連続になっちゃう安田は出走したくない。

シニアでは合宿前にスタミナ減らしたくないので、安田・宝塚の2連戦は避けたい。

なので、自分は

  • クラシック:NHK→ダービー→空き→宝塚
  • シニア:春天→ヴィクトリア→空き→安田→おやすみ

のルーティンになるように体力とか調整してます。

あくまで因子厳選の時だけね。

本育成の時は、練習効率と応相談って感じ。

 

そんなこんなで合宿明け…

 

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ここまでくれば、スピスタはURA中のレースボーナス等で、600届きます。

負けるの嫌なので、も少しスピードは盛りたいけど。

あとはパワーを1100まで。

合宿で賢さ練習踏まされてちょっとやばいかと思ったけど、どうにかなりそう。

 

そして書いてないけど、マイルCSジャパンカップ落としやがりました…。

まぁしゃあないですね…。

このステで負ける時は基本事故だと思ってください。

ステで負けてるっていうより、前出れなかったとか、そういう要因です。

 

そんな感じで終わってこちら。

 

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因子は今回ダメダメでしたが、URAついたりそこそこレース因子とか白因子もつきました。

マイルCSとかジャパンカップだけ負けましたが、21戦19勝。まぁ悪くはないですね。

ちなみにこんなステでもA評価です。

この育成法だと、スピードかスタミナの星3因子つく可能性が併せて2%、パワ星3が2%になるので、

100回育成で3,4体は青星3因子持ちが作れるんじゃない?って感じ。

慣れるまでは、スピスタパワB以上目指しての育成が1番安定すると思います。

あとはいつも書いてるけど、目標レースに合わせて、途中のステ調整とかスキル取得を調整したり。

因子と成長率でサポカの編成変えてみたり。

今回も目標ではないですが、菊花賞春天1着取りたかったので、回復スキル積むためのデッキ構成にしてみましたが、

上手いことハマってくれました。

 

偶然強い親持ってることもあると思うけど、初心者だからこそ、

この因子厳選と本育成の違いを理解して、しっかり狙って育成しないと、

中々強い子量産は難しくなってくると思います。

B+までしか作れないよ…って人の多くはこの辺の理解が追いついてないんだと思うので、

ほんとに根気強く周回を繰り返していきましょう。

 

ちなみに、次回8月後半のチャンピオンズミーティングは

宝塚記念ベースです

 

芝2200m(非根幹)夏・晴・良バ場・右回り

 

です。

スピード1200は大前提として、スタミナ要求値は800以上で金回復1が最低ライン。

デバフも飛んでくるのと、かかりも想定すると、900くらいとか、他の回復スキル積むのも視野に入れたほうが、

勝てる確率は上がると思います。

距離が前回より長いので、中盤までのレース速度は少し遅め。

スパート距離も長い。

スパート開始位置は、3コーナ終盤〜。

最終直線は300〜400mくらいだと思います。

コレに合わせての育成が必要なので、いい親作りをする上で、

どのスキルを継承させるのか、どの固有スキルが有効なのか、

色々考えながら、育成していくと、(ストレスは溜まるけど)楽しくトレーナー業に精を出せるんじゃないかなと思います。

 

てなわけで、エリシアブログ以来のちょっとまともでためになる、真面目に書いた投稿となりました。

当投稿と前投稿で、久々にちょっとはてなの機能使ったけど、

ほんとめんどくさいね。

 

しばらくは、投稿しないと思うけど、

そのうち本育成も記事にしてみようかな。

育成成功してくれないと書けないから、因子厳選と違って、いつになるかほんとわかんないけど。

動画編集とかできる技術があれば楽ちんなのにな…文字にするとほんとめんどくさい…。

 

というわけで、さようなら👋

お鍋トレーナー流育成論〜因子厳選前編〜

お腹が…空いたな…

 

はいどうも。

みんな因子厳選捗ってますか?

僕はずっとずーーーっと因子厳選してます。

チャンピオンズミーティングに備えて何度も何度も育成してるのに、全くと言っていいほどURA3どころか青3すら出ません。

 

今日は、お鍋がやってる因子厳選をちょっとご紹介。

 

  1. そもそも因子厳選ってなあに?
  2. どのウマ娘に因子を継承したいのか
  3. 親選び&因子
  4. サポカについて
  5. 育成中の注意点

 

 

【因子厳選とは】

そもそも因子厳選てなんぞや?って人は、まだ新人トレーナーさんです。

「Bとか作れてきてるよ!」とか、「A作れるし!」

とか思ってても、因子厳選、もとい因子についてしっかりと理解してないうちは、

まだまだヒヨッコです。

逆に今強い子作れていなくても、これが理解できていれば、近い将来、

強い子が量産できるようになってくると思います。

まず、レースで勝てる強いウマ娘を育てるには、血統が大事になってきます。

サポカに関しては、課金力の影響が大きいですが、因子に関しては、課金無課金で平等にチャンスがある部分です。

平等だからこそ、ここを押さえて、廃課金者に食らいつくために、ここで差をつけなければいけないわけです。

育成する時に、継承元になる殿堂入りウマ娘を選びますが、この継承元の親を意識して育成するのが因子厳選です。

もちろんいっぱい育成していれば、偶然青星3ついたり、URA3ついたりすることはあります。

ですが、赤因子だったり、白因子、そもそもそのウマ娘の継承時の相性、対人戦意識するのであれば、固有スキルだったり、

育成したいウマ娘にあった因子を持っていなければ、結局は課金者に追いつけないわけです。

偶然の産物であれば、課金者だってそりゃ持ってるわけですよ。

 

  • どのウマ娘を育てたいのか
  • そのウマ娘はどの距離でどの脚質で走らせたいのか
  • そのために必要なスキルはなんなのか

 

コレを意識して、育成する必要があります。

もちろん、毎回1体作るためにこの因子厳選してられないので、妥協点だったり、汎用性のある子を育てるって言うのも大事ですが、

本来の因子厳選はこういうものだと思ってください。

 

育てたい子に合わせた因子をできる限り積んだ親を作る

 

のが因子厳選です。

 

 

【じゃあ何から始めればいいの?】

まずは、どの子を育てたいか決めてください。

例えば、トウカイテイオーを育てたいとしましょう!!

「よっしゃ!テイオー育てればいいのね!」

って、テイオーを育成ウマ娘に選んだ人は、もうアンポンタンです。

研修からやり直してください。

上の説明読んできてください。

テイオーを育てたい気持ちは抑えてください。

そもそも、あなたは強い親を持っていないんです。

そんなレベルで、育成してもまともに育成できると思わないでください。

まずは、親づくりです。

そのためには、テイオーをどの距離・どの脚質で、走らせたいか、

そもそもどこで使うのがベストなのか、その辺をしっかり把握してください。

ここでは、【中距離・先行】で走らせるとしましょう。

 

【親選び】

テイオーの親を決めましょう。

片親は、最悪強い強いフレンドさんを選んでも大丈夫です。

理想は自前で親を用意できる事ですが、そもそも強い親を作るって、祖父母まで想定して育成する羽目になるので、

今から始めてテイオーに辿り着くのに、数ヶ月かかってしまいます。

フレンドから、汎用性が高い、もしくは、欲しい因子を持ってる親を借りましょう。

時間があるなら、そのフレンドを借りて因子厳選するのも一つの手です。

というか、1日3回のフレンドはコレに使う方が効率的です。

急ぎじゃないなら。

はい、ちょっと脱線しましたが、親決めですね。

中距離で先行のテイオーに引き継がせたいスキルはなんなのか?

テイオーの固有スキルは、最終直線で2位3位あたりで追い縋っている状態だと発動するものなので、

コレを発動させれるような、もしくは生かせる固有を持ってる親を選ぶのがベストです。

逆に、終盤で後ろにいる時〜とか、そういうスキルは腐りがちです。

そもそも先行だしね。

先行ウマの勝ち筋は、終盤でできる限り逃げに追い縋っている状態で、早い段階で逃げを捕まえて抜け出し、後ろのウマに追いつかれる前にゴールする…って形が理想です。

早い段階でトップスピードに乗るので、万が一後ろから追い付かれたらもう勝てないです。

テイオー固有を生かすというか発動狙うとなると、ゴール前300m付近で、逃げに追いついて追い抜くかどうか…ってシーンを演出する必要があります。

まぁコレはどっちでもいいんだけど。

とりあえずは、逃げに食らいつくレース展開を作りたいわけです。

コースにもよるけど、終盤は固有とかいくつかスキル積むとして、大事なるのが、中盤スキルです。

他にも特徴としては、先行はスタミナ消費補正が1番大きいとか。

欲しいスキルとしては、先行コーナーとか中距離直線、弧線のプロフェッサー、尻尾上がりとか、他回復スキル。

他には、確定発動じゃないけど、コースとか天気、バ場状態で影響受ける緑スキルとかもありかもね。

先行は賢さ高めで育成する必要があるので、不足しがちなパワー補う良バ場、道悪とかは、かなり優秀だよ。

この辺のスキルをできるなら継承したいので、コレを取れるサポカを育成で編成する必要あり。

 

かつ、(ちょっと順番前後しちゃったけど)そもそもテイオー育成に使うサポカを想定しておく必要があります。

持ってる因子に合わせてサポカを変えれればいいけど、サポカはほんと運とお金が大事で、

特に始めたばっかだと、全然揃ってないので、手持ちから選ばざるを得ません。

パワーサポカはいっぱいいるけどスタミナサポカがないとか。

それなのに、パワー因子いっぱい作ってもしょうがないしね。

パワーばっかり上がって、スタミナ低い悲しいウマ娘が出来上がるよ。

特にパワーサポカ編成する場合は、スタミナ因子が超大事です。

パワー練習でスタミナ上がるとはいえ、スタミナを中距離走り切るAとかまで盛るとなると、

スピード練習もガンガンするわけで、とてつもない量パワーが溢れます。

だから、因子をスタミナに固める方法をとるわけですね。

 

とっ散らかったなぁ…。

 

まぁいいや。

そんなこんなです。

いや、書いてる途中で飽きたんだよ…。

 

テイオーに継承したい固有を持ってる親に、テイオーに覚えさせたい通常スキルを覚えさせて、

継承したいステータス因子(通称青因子)に対応したステをB以上、できればSS以上でURA優勝果たして育成完了させて、

そこから、確率コンマ数%のお祈りが始まるわけです。

一応…

  • 各ステータスの青因子星3が出る確率はBS+で約5%SS以上で10%
  • ただそもそも、5種のステのどれが選ばれるかは完全ランダム(各20%)
  • なので、20%×5%or10%=1〜2%
  • だから、B以上のステを多く作って育成完了、もしくはSS以上のステを複数作って育成するのが、確率的に⭕️

てな感じです。

白因子に関しては、各スキル取得してれば10〜30%前後って言われてます。

親・祖父母が同じ因子持ってると取得確率上がるそうです。

金スキルで取得しても確率アップ。

URAも同じ仕様です。

親・祖父母全員が星1個でもURA持ってれば、30数%まで取得確率上がるそうです。

赤因子は適性A以上の中からランダムです。

B以下の適性は選ばれません。

適性が少ないウマ娘なら、ある程度確率絞れます。

逆に適性多い子は選ばれる赤因子もバラバラになりがちなので、その辺も親選びで意識してもいいかもしれない。

もちろん、コレ全部満たした親なんて作れるわけがありません。

数千体育成してできるかどうかってレベルです。

ある程度、自分の育成状況とか、作れるレベル見て妥協しながら、

徐々に徐々に整えていくのが理想です。

いきなり青9赤9URA9なんて作ろうとすると、心折れるので、

まずは青3から青3、からの青3で

青因子9を目指してみてもいいと思います。

その中で、偶然の産物を利用するのは⭕️です。

青因子こそ2とかだけど、URAを祖父母まで取得できたって時は、それを親にしながら、

青3URA2とかURA3の親を1体確保するのも、大事。

それを繰り返していけば、URAを30%くらいで覚えられる素質を持った子で、

青3を狙うって形が取れるようになります。

ほんとに針の穴に、糸投げて通すくらいの確率の話なので、

少しでも確率上げてやらないと、辛くなってきます。

 

5番の育成中の注意点に関しては、次回別記事で、実際に親にするつもりで育成したオグリキャップを題材に、

改めて説明することにします。

 

気が向いた時に投稿するので、しばしお待ちを。

次回レオ杯みんなで頑張りましょう。

育成始めるにあたって

夢に向かって!ばくしぃぃぃぃぃぃぃん!!!

 

はい、キャンサー杯みんなどうですか?

ルムマ籠って、調整してる時は全く勝てる気配しなくて、またグレードBで終わるんかな…とか思ってたけど、

いざ蓋を開けてみれば、勝率も40%くらいでAグループで無事決勝進出出来ましたよ!

 

結局決勝で2着以上取れないと、Bグループで1着取るより報酬ショボいんですけどね。

タウラス・ジェミニと2度悔しい思いしたので、今度こそプラチナ取ってやります💪

 

はい、そんなこんなだけど、みんな育成する時って、どうやって始めてますか?

キャンサーグレード挑むような人は、もう今更だけど、どんだけいいサポカ持ってて、いい因子持ってても、

強い子が作れるかどうかは、育成開始前でほぼほぼ決まります。

というよりか、育成開始の時点でしっかり押さえるとこ押さえておかないと、

ステの見栄えとか、ランクは高くても、レースで勝てない子が仕上がります。

 

いくつか、大事な事ピックアップするので、「どんだけ頑張ってもB+しか作れない…」とか、

「対人勝てないけど!」って人の参考になれば。

 

①どの距離・脚質で走らせるか

②勝つ時のレース展開のビジョン

③成長率、覚醒スキル、固有スキル

④必要なステータス・スキル

⑤優秀な因子・サポカ持ちのフレンド確保

⑥目標レース(特に春の天皇賞)突破するためのステ把握

 

ざっくりだけどこんな感じ。

他にも、自前でどれだけ優秀な因子を持った子を育てられるかとか、

色々あるけど、少なくとも、ここ意識して育成始めないと、ハリボテウマ娘が完成します。

約350体育成してやっと色々分かってきたよ。

シナリオクリアは、正直100発100中じゃないと話にならないですが、

そもそも、ここ意識して育成してれば、まぁ失敗する事は少ないです。

サブ垢で最初のリセマラのサポカだけで、星1ウマ娘でもやりましたが、

コツ掴めば、まぁ失敗しないです。

 

まず1番大事なのが、どの距離・どの脚質で走らせたいか。

殆どの子が、逃げ・先行とか、先行・差しとか、2種類以上の得意脚質持ってたり、

マイル・中距離が得意な子もいれば、中距離・長距離が得意な子もいます。

まずは自分が育成したいと思ってる子が、どの条件に適性があるのか、その上でどの距離で走らせたいのか、

しっかりと決めることが大事です。

育成しながら、「中距離予定だったけど、スタミナ上がらないし、マイルにしよー」とかやっても、強い子できないです。

そもそも中距離育成してるのに、スタミナ確保できないって時点で、育成大失敗です。

汎用スキルはともかく、距離・脚質固定のスキルもあるので、スキルも中途半端になります。

まずは【走らせる条件を明確に決める】のをしっかりと。

 

その上で、その子がレースで勝つ時のビジョンをしっかりと想定する事。

前の記事にも書いたけど、基本的に、勝つ時ってレース展開が決まってます。

シナリオ中は出遅れようが、かかろうが、ステの暴力で基本勝てますが、

対人となると話は別です。

みんなが必死に育てて、「俺の愛馬を見ろよ!」って状態で挑んでくるので、

この距離・この脚質でこういう勝ち方をするのが理想って言うものを持ってください。

②と③はセットみたいなもんですが、同じ距離・脚質で走らせる子でも、差が出るのて、固有とかスキルの部分なんですよね。

サポカからもらえるスキルも大事だけど、自前で最初から取得できるスキルもかなり影響が大きいです。

今回のキャンサー杯だと、覚醒スキルで乗り換え上手持ってて、サポカのオグリから豪脚をもらった、ロケットグラスとか流行ってます。

これは、最終コーナーで後ろの方にいる事で「豪脚」(加速)が発動して、差し切るために位置取りあげる「乗り換え上手」(加速)のをダブル加速と、加速した事で前に出て、グラスの発動条件である[終盤で追い抜くと]を満たすことで固有スキル「精神一到何事か成らざらん」(速度)を重ねて発動させて、一気に加速一気に最高速を実現して、後方からロケットのように突っ込んで差し切る型ですね。

この勝ち方をビジョンとして持ってる事で、初めてスキル選びとか必要なステを決められるわけですね。

 

はいその上で、じゃあどういうレース展開でその終盤に差し掛かればいいのか。

例えば今のグラスに、

 

強い序盤・中盤スキル(コンセントレーションとかプロフェッサーとかハヤテとか差しコーナー◎とか)を沢山積んでもう終盤時点で差しなのに前に突っ込んでいくスキル構成が良いのか、

序盤・中盤は位置取りスキルとかだけにして、終盤にスパートで力発揮できるスキルを多めに積む方がいいのか。

 

一概には言えませんが、理想の走りをしてくれるのは、後者になると思います。

積んでるスキルの数だったり、金スキルの数とかで上の構成が優れていても、固有や後半スキルのを発動条件に引っかからずに、

発動しない状況になってしまうので、最後のひと伸びがない、普通のグラスになると思います。

逆に、そのロケットじゃなくて、中盤から前を狙って、位置取り自体を前に取って行って、そのまま差し切るレース展開を想定するのであれば、またスキル選びも変わってきます。

でも、それなら自前で持ってるスキルとか固有が腐るし、他の子でやった方がいいんじゃない?って話になってくるんですよね。

そこも踏まえた上で、この子の理想のレース展開を作るためのステータス・スキルってなんなんだろう?って考えるのが大事です。

 

基本的には前の記事にも書いたけど、

・必要なスタミナを確保した上で

・終盤の最高速をあげるスピードと速度スキル

・その速度に届くまでの時間を縮めるパワーと加速スキル

・序盤・中盤の位置取りとスキル発動率をあげる賢さ

この考え方で大丈夫です。

 

やっとゴールの設定ができました。

育成開始!!…じゃないです。

このままじゃ、届くわけのない無謀な目標になって、終わりです。

まずは、優秀な因子を持った子・完凸サポカを設定してるフレンドさんを探しましょう。

偶然見つかるかもですが、基本的にはゲーム外で探すのが早いです。

サイトのフレンド募集板だったり、Twitterでもフレ募集してる人沢山います。

知らない人は…とか、そんなクソみたいなプライド捨ててください。

向こうも枠がいっぱいになったら、強い因子持ってないフレンド勝手に切るので、そんな事考えるだけ無駄です。

めんどくさがらずに。

完凸キタサン・完凸クリークあたりは確実に押さえるように。

その上で、自分の手持ちサポカと相談して、使いたいサポカを設定してるフレを随時追加していくって感じです。

フレンド枠なので、無凸とか1凸のをサポカ借りるのは、うんこの極みです。

課金してる完凸さんから甘い汁吸わせてもらいましょう。

向こうにも使われれば、フレンドポイントとか、サークルポイントの恩恵があるので、不利益にはなりません。

因子も同じ。

まずは青因子(スピードとかパワーとかのやつ)星9を優先。

もちろん、育成したい子の目標ステに必要な因子を持ってる人。

スピード星9の因子をスピ賢さ育成しようとしてるバクシンオーに継承しても、スピード300くらい溢れます。

クソほど無駄です。

スピ賢さ育成すると、スタミナとパワーが不足しがちです。根性はいらね。

ここを補ってくれる因子持ちの人を探すんです。

その上で、URA因子と赤因子(適性)を見て、シナリオクリアするためにBの適性を上げれる赤因子持ちとか、

適性Sにするための赤因子持ってる人とか、親と子両方でURA因子を持ってるかとか。

特に、距離適性星3、URA因子星3あたり持ってる親は超絶優秀です。

最悪その場合、因子厳選用に、その親が弱くても大丈夫なくらいです。

優秀なフレンドさん増やしていきましょう。

 

目標レースは正直言ってオマケなんですが、これ把握してないと、そもそもシナリオ突破できません。

マイル適性上げてナリタブライアンをキャンサー出したい!ってなったとしよう。

例えば、今のキャンサーだと、基本スタミナ600前後とか500ちょいで緑スキルとか回復スキルで補填すれば足ります。

最後URA中で70前後増えるの考えると、URAファイナルズ突入時点で、450〜500くらいあれば十分ですね。

でも、ナリタブライアンの育成で強い子作るってなると、クラシックで5勝以上orクラシック3冠達成して、強者に挑むルートは必須になってきます。

そうじゃなくても、シニア春から全レース1着目標で設定されてるので、そこそこ難易度が高いです。

そしてなによりも、目標レースに春の天皇賞が設定されてます。

3200mです。

キャンサーで走らせる強い子目指してるなら、この時点でスピードAとかパワーBくらいまで盛ってたいです。

そうなると、この春の天皇賞を突破するために、必要なスタミナは、この時点で600オーバーです。

回復スキル多少積んでも550は必要です。

春シニア時点で、スピスタパワーがABB。

相当上振れしてないと無理だと思います。

終わった時の理想のステは 1200 600 1200 400 450〜600

くらいです。これはまあ無理ですが、スピードとパワーをSS以上にするのは優先順位高めです。

おそらくサポカもスピードとパワー、余裕があれば賢さ1枚入れてるかなって感じだと思います。

スタミナ練習する余裕ないので、パワー練習で増やすか、レースとかイベントでもらえるステをスタミナに振り切るか。

お祈りして、継承でURA期待するとか。それでも相当カツカツです。

スタミナ確保するために因子もスタミナにだいぶ寄せる事になると思うので、

その分、パワーとか他のステの因子は積めません。

スタミナ練習少し踏んでいけばいいんじゃない?ってなると思いますが、それこそ本末転倒です。

マイルで走らすために、育成してるのに、春の天皇賞突破する為にスタミナ練習とか踏み始めたら、意味がないです。

もちろん、サポカが強くて、1枚スタミナ挿しても強い子作れるとか、自前でも超優秀な因子持ってて、お祈り期待できるとかなら話は別。

合宿終了時点で、スピパワ900オーバーとかパワー多めとかでいけてれば、スピパワカンストも見えてきますが、その上でスタミナ600確保して、必要最低限の賢さもってなると、相当難易度上がります。

だから、諦めろってわけじゃないです。

目標ステ自体を調整したり、スキルで補填したりして、シナリオ突破も加味した上での最終ステの設定をしないといけないですよって事。

3年間育成するわけで、初期GとかFしかないステから、ゴールのステ目指すに当たって、中間目標の設定はかなり大事です。

キャラによっては、育成中の目標レースが、走らせたい距離くらいしかないって子もいるので、そう言う子は育成がすごく楽です。

有馬があるけど、ウオッカとかも楽。

ダービーで詰まることもあるけど。

というか、春天ある子はきつい←

長距離育成してれば気にならないけど、メイン適性が中距離の子とかだと、スタミナに成長率持ってない子とかザラにいるので。

 

 

長くなったけど、こんな感じで自分は育成始める前に、ざっくりだけど目標決めて育成始めてます。

何度もやってるから、経験則って言うのもあるけど、そのキャラ育成する上で、鬼門になる目標とかしっかり把握して、

成長率がどこにあるかみて、それだと練習がどういう流れで進めばステが想定通り伸びるかとか、

しっかりと把握するのが大事です。

マックイーンだと、ジュニアのホープフルとかね←

スタミナ成長率持ってて、目標に菊花賞春天ある子は、もう長距離育成してもいいと思います。

成長率弱くて長距離目標設定されてる子(テイオーとかライアンとか)は、上手いこと春天突破時点でスタミナ確保して、スピードサポカ3枚とかでどうにかスピードカンスト目指していく育成ですね。

パワー不足するのをどうするか。

パワボ持ちのスピードサポカで固めたり。

1枚だけ練習性能高いパワーサポカ入れたり。

因子をパワーに固めたり。

そんな感じ。

 

まぁもっと大前提で、しっかりと因子厳選する事だけどね。

適性あげて、マイル〜長距離走れるようにして、出れるG1全部1位狙って、相性ボーナスと白因子も狙って、

ついでにレースいっぱい出した恩恵でスキルポイントもっさりだから、継承させたいスキルガシガシとって。

3B育成とか、SS 2B育成とか。

フレンドだと3回しか使えないから、自前で良い因子持ってる人は、無課金だろうが試行回数稼げるので、

強い子沢山量産出来るようになると思います。

強因子はいくらいても、赤因子とかURA因子次第で、腐る事ないので、レースイベント近いとかでもない限りは、因子厳選を優先してもいいと思います。

試行回数は相当な数になると思うし、350体育成しても、青9URA9とか全然できないけどね。

そもそも星3自体が数十体育成して1体とかなので、かなりこころ折れます。

それでも、強い子作れた時の、興奮は最高なので、みんなも一緒に頑張りましょう🥺